Читаем Невозвращенец полностью

Картинка будто покрылась почти прозрачным синеватым стеклом. По нему пробежала едва заметная рельефная полоса и комната слегка преобразилась. Поверх обычной черно-белой картинки появился рельефный цветной узор. Стены моментально поросли иссиня-серым мхом. Давно пора было его вычистить, но как всегда до своей комнаты у меня руки доходили в самую последнюю очередь. В дальнем углу замерцало что-то ярко-синее и очень быстро перемигивающее, напоминая собой призрачный колдовской огонь, вид которого здешние жители забыли напрочь еще очень давно. Снизу картинка подсветилась отблеском зеленого и золотистого.

Init signification channel...

От меня к ярко-синему и столь усиленно мерцающему предмету протянулась тоненькая золотистая нить. По ней можно было выскользнуть, но было пока рано... Нить слегка моргнула, подсоединившись, и вокруг нее зажглось то же синее свечение.

Locking transfer zone...

Передо мной возникло несколько косых, закруглявшихся кверху, ярко-оранжевых стен. Нить спокойно проходила сквозь них. Стены обладали довольно оригинальным свойством: теперь изнутри мог выйти любой, но вот желающего воспользоваться 
чужим телом снаружи ждало несколько презабавнейших неприятностей. Снаружи стены были невидимы, но горе тому, кто наткнется на эту штуку не в воплощении... Хотя для него это не смертельно - ну полежит до утра в блоке предварительной задержки, ну подумает о последствиях своего любопытства беседуя "по душам" с утреца с хозяином тела. Будет знать, как лезть в зону, закрытую стандартным семимерным ключом и как плевать при этом на предупреждения...

Предосторожность была вполне закономерной: Между тем и этим миром мотается слишком много желающих попасть в чужое тело за неимением собственного. Многие даже потенциально способны взломать внешний контур. Поэтому вернувшись из Миссии не обнаружить своего тела на месте крайне не хотелось бы.

DESIMPLIFICATING>>>

По нити пробежала тонкая, почти незаметная волна света и пространство двинулось навстречу. Я уже достаточно долго не чувствовал своего тела, чтобы к этому привыкнуть, но к тому, что было дальше я не мог привыкнуть уже долгие годы. Это трудно было даже обьяснить словами, а уж тем более понять и принять... Картинка перед моими глазами, ничуть не меняясь в содержании вдруг начала ощутимо "свертываться" по одной из координат, как слаживаются обычно уровни в плоскую карту в любой "бегалке" или "стрелялке", и немножко уменьшаться в размерах. Картинка немножко "поехала" и расползлась в неизвестность. Это было даже по началу немножко забавно, но несло в себе страшную истину: Более мягкого перехода от трех-с-половиной-мерного видения, на которое лишь и было способно мое тело, в семимерное представление, в котором вижу сейчас я, просто нельзя было придумать. Я и так долго просидел в ЭТОМ мире. Но не моя вина, что все материальные миры этого слоя в большинстве своем четырехмерны, а к столь естественному урезанному видению собственного тела просто привыкаешь... Не привыкнуть бы совсем. Ибо говорят, что привыкнувшие к этому единожды уже не возвращаются...

Адаптация кончилась внезапно и я увидел продолжение нити - тонкую золотистую ленту, резво выпрыгивающую из моей каморы - серенького и чем-то напоминающего картинку на экране своей плоскостью, мира, изгибающуюся под немыслимыми углами и перемигивающую своими изгибами, но неумолимо стремящуюся к очень далекой, но очень яркой красной точке на ТОМ конце.

Конечно услышу упреки в свой адрес: "гуляние на поводке" по гиперпространству - игрушка для дилетантов, не уверенных в том, что они могут Найти Цель или того хуже Смогут Вернуться самостоятельно. Я тоже так думал в свое время. Но сейчас это был не тот обычный поводок, на котором отпускают свежеинициированного погулять по чужим мирам и посмотреть на открывшиеся возможности, но за который всегда можно дернуть обратно заигравшегося, если игра становится опасной. Это была Омега. Сейчас, пока я движусь в гипере не различая в какую сторону здесь считают тысячелетия, а в какую - световые годы, процессор Омеги лихорадочно вычисляет наиболее быстрый путь к той точке, где я оставил этот маркер. Выводя меня именно в то Пространство и Время, которое я покинул в прошлый раз. Для тех, кто живет Там не пройдет и секунд. Для меня прошли годы. Впрочем ОНИ все равно этого не заметят.

Переход недолог. Если сравнивать с земным временем то, что видишь, прыжок никогда не занимает больше минуты. И это будет грубейшей ошибкой, потому как гипер тем и знаменит, что в нем НЕТ ВРЕМЕНИ. Все координаты равноправны, будь это время, пространство или пересечение того и другого. Я просто перемещаюсь вперед по нити, приближаясь к той точке, откуда я ушел тогда.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Битва при Коррине
Битва при Коррине

С момента событий, описанных в «Крестовом походе машин», прошло пятьдесят шесть тяжелых лет. После смерти Серены Батлер наступают самые кровавые десятилетия джихада. Планеты Синхронизированных Миров освобождаются одна за другой, и у людей появляется надежда, что конец чудовищного гнета жестоких машин уже близок.Тем временем всемирный компьютерный разум Омниус готовит новую ловушку для человечества. По Вселенной стремительно распространяется смертоносная эпидемия, способная убить все живое. Грядет ужасная Битва при Коррине, в которой у Армии джихада больше не будет права на ошибку. В этой решающей битве человек и машина схлестнутся в последний раз… А на пустынной планете Арракис собираются с силами легендарные фримены, которым через много лет суждено обрести своего Мессию.

Кевин Джеймс Андерсон , Брайан Херберт , Брайан Герберт , Кевин Дж. Андерсон

Детективы / Научная Фантастика / Боевики