Читаем Мистик полностью

Выдав сию довольно банальную сентенцию, Механист двинулся дальше. Ну и я следом, как же иначе. Тут по отдельности никак. Точнее можно, но очень сложно. А так… У меня свои преимущества, связанные с нешаблонностью восприятия жизни во Фрахтале, равно как и техники воздействия, взятые не из этого мира. Откуда? Ну, это вопрос покамест не ко мне, память так и остается одним черным пятном.

Рэнду, тот совсем иное дело. Опыт, хитрость, давний абориген здешних мест. К тому же бывший Корректор, а следовательно, сильно посвящен в психологию наших противников. Плюс к тому еще и мистик высокого уровня, стоящий лишь на пару ступеней ниже собственно Кромешников. С одной стороны это очень много, да ктому же лучшего союзника еще поискать. Только вот союзник он довольно неоднозначный, со своими особенностями. Доверять ему я не собираюсь, но и впадать в противоположную крайность, подозревая Механиста во всех грехах оптом также не намерен. Тут нужна здоровая подозрительность, не более того.

Комната за комнатой… То окончательно обезумевший ларсан стремится разорвать нас в клочья, то странные сгустки Цвета пытаются устроить нам перенасыщение энергией. Сфера, полная иллюзий, где так сложно отличить ложные двери от единственной настоящей. Сведенные с ума простые обитатели Фрахталя, превращенные в нерассуждающие инструменты для убийства. Велик и могуч Долар на извращенные выдумки. Ну и без разных алхимических пакостей точно не обошлось. Чего стоит хотя бы шестиугольный зал, каждая стена которого источала собственный вариант ядовитых испарений. Причем эти шесть сортов яда никак не смешивались, не переходили границы влияния.

Да, это было чуть ли не самой неприятной гадостью, даже проглот в какой-то мере был безобиднее. Его хоть можно было уничтожать. А как ты изничтожишь яд с алхимическим компонентом, не имеющий даже четкого источника? Вот-вот, и я о том же!

Пришлось на скорую руку создавать что-то вроде очистителя атмосферы, который так и норовил выйти из строя. Нам же приходилось не только поддерживать норовящую распасться структуру плетения, но и искать выход в каждой из стен. Нашли, конечно, но время затратили предостаточно. Вся шутка была в том, что требовалось собрать выход из нескольких компонентов. Лишь тогда открывался локальный переход в соседнюю комнату и то всего лишь на пару мгновений. Но сдюжили, хоть и на грани неудачи.

— Еще немного и у нас просто не хватил сил на главную задачу, — выдавил я, пытаясь отдышаться. — Эта комната ядов слишком дорого обошлась.

— Мне тоже… Но мы уже близко, вспомни карту.

Вызвав перед внутренним взором переданную Урдом схему лабиринта, я к своей радости понял, что мы были почти рядом с выходом. Дела-а! Вот только мало добраться до него, надо еще и взломать — силой там или хитростью, не суть как важно. И сей подвиг будет лежать исключительно на Рэнду Механисте. Это он у нас специалист по Кромешникам и их забавам.

— Следующая комната, Тень. В ней выход. И охрана.

— Уверен?

— Вариантов здесь быть не может. Долар умный, он никогда не оставит такое место без охраны. Но он еще и алхимик, человек науки, которому требуются тишина и покой. Понимаешь, о чем я?

— Не совсем, если честно.

— Хорошо, я объясню. Алхимику нужны тишина и спокойствие. Любой шум, постороннее присутствие, просто аура существ близко к месту, где производятся новые составы — все это мешает, сводит на нет сложную, кропотливую работу. Долар отсюда далеко, в другом крыле. Значит, нам надо быстро уничтожить охрану, пока она не подняла тревогу.

— Сумеем ли?

— Да. Лабиринт охраняется созданиями Кромешника, Корректоры не задействованы. Вот наш план: мы обрушиваем все доступные чары на охрану, после чего я открываю дверь. У меня есть свои приемы, против которых защита, созданная Яргром, не устоит. А дальше нам остается искать твою Глэйр, взять кое-что из запасов Кромешника и исчезать. Быстро. Быстрота — наш единственный шанс.

— Если же столкнемся с самим хозяином этих мест?

— Тогда… — призадумался Рэнду. — Быстро убегать, пока не догнали. Вся жизнь во Фрахтале — бег от Кромешников или прислуживание им.

— Не утешил.

— И не собирался это делать. Утешают юных девочек, да и то перед тем, как разложить их на кровати. Хватит разговоров, пора дело делать. Или ты хочешь тут еще посидеть, пока твою симпатию наизнанку вывернут в поисках интересных Долару сведений? — в ответ на мое возмущенное фырканье Механист добавил. — Вот и не изображай из себя невесть кого. Вперед.

Шаг вперед и вот вам новые неприятности во всей красе. Оказавшись в очередном помещении, я ясно ощутил две вещи: наличие выхода и присутствие двух видов неприятностей. Оба вида были опасны, подготовлены и совершенно не боялись сдохнуть во славу своего повелителя. Почему? А просто наличия мозгов при их создании точно не планировалось.

Перейти на страницу:

Все книги серии Ролевик

Рейнджер
Рейнджер

Ролевик — это звучит гордо. Особенно когда ты и в самом деле умеешь стрелять из лука, можешь изготовить «правильную» стрелу, а твоему умению ориентироваться в лесу позавидует даже эльф. Но наступает момент, когда сказки заканчиваются и спасать мир приходится по-настоящему. Даже если боги продолжают играть…Виктор почти не удивился, оказавшись в странном месте, полном магии, невиданных зверей, злобных орков и дружелюбных двурвов. Незаметный очкарик на родине, он становится Истинным Стражем, каких и в волшебной стране почти не осталось. И только ему доверена величайшая миссия — а осуществить ее поможет незримый Спутник, с которым у Виктора одно тело на двоих. Как выжить среди врагов, в глухом Средневековье, где можно рассчитывать лишь на собственные силы, и вернуться? Эту задачу герою предстоит решить.

Виктор Юрьевич Дуров

Фэнтези
Нэко
Нэко

Бог Игры Арагорн и его извечный соперник бог Хаоса Артас разыгрывают новую партию своего бесконечного противостояния. Теперь проходной фигурой для них стала обыкновенная девушка Катя. На ролевке Катя изображала нэко — кошку из анимэ-фильмов. Поэтому Арагорн, похитивший ее из нашей реальности, запросто превратил девушку в нэко-алхимика по имени Эйлинарра, а ее верного пса Шурика — в ручного демона-хранителя Аксандра. Алхимиком Эйлинарра оказалась довольно сильным, что неизбежно спутало богам все расклады. К тому же у новоявленной попаданки нашлась могущественная покровительница: Фрейя, богиня племени нэко, которое обречено на вымирание. Сумеет ли Катя-Эйлинарра спасти своих соплеменников?.. Во всяком случае, ей придется сильно постараться. Ведь боги ревнивы к успехам простых смертных…

Юлия Матси

Фантастика / Фэнтези
Мистик
Мистик

В нашем мире он был всего лишь ролевиком-мечником, человеком, жившим придуманными битвами и приключениями. Но когда в его судьбу вмешался сам бог Хаоса, могущественный Артас, все изменилось в один момент. Ролевик стал Тенью – одной из ключевых фигур Игры, испокон веков ведущейся между Хаосом и Порядком. Артас внедряет его в один из миров, когда-то давно разделенных мистическим Черным Бархатом на Фрахталь и Стазис, миры-противоположности, существующие с тех пор по своим законам. Миссия Тени – уничтожить Черный Бархат, изменить Фрахталь: мир странной магии Цвета, в котором переменчиво всё, время относительно, а жизнь напрямую зависит от быстроты реакции, силы, сноровки и способности к магии. Способен ли на это простой парень из нашего мира? Какую цену придется заплатить за участие в Игре?

Нестор Онуфриевич Бегемотов , Павел Николаевич Асс , Владимир Поляков , Илья Ильин

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / Юмор / Прочий юмор
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже