Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Запись и восстановление объектов

Одна из задач, решаемых программистом при разработке приложений, которые могут создавать и редактировать документы различных типов, например текстовые или графические, заключается в том, чтобы предоставить пользователю возможность записать внутреннее представление документа в файл и восстановить его.

Чтобы облегчить программисту решение этой задачи, библиотека классов MFC определяет механизм записи и восстановления объектов (serialization). Поддержка механизма записи и восстановления объектов осуществляется средствами класса CObject.

Классы, наследованные от CObject также могут обеспечивать работу механизма записи и восстановления объектов. Для этого при объявлении класса надо указать макрокоманду DECLARE_SERIAL, а при определении – макрокоманду IMPLEMENT_SERIAL.

Макрокоманду DECLARE_SERIAL надо поместить перед описанием вашего класса во включаемом файле. Непосредственно после имени макрокоманды надо указать имя класса – class_name:

DECLARE_SERIAL(class_name)

Макрокоманду IMPLEMENT_SERIAL надо указать перед определением класса в файле исходного текста приложения, имеющего расширение CPP. Прототип макрокоманды IMPLEMENT_SERIAL представлен ниже:

IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema)

Параметр class_name определяет имя вашего класса, base_class_name – имя базового класса из которого непосредственно наследуется ваш класс. Последний параметр wSchema – это число типа UINT, определяющее версию программы. Если вы разработаете новую версию своего приложения и измените набор данных, которые необходимо записать в файл, измените параметр wSchema.

В классе должны быть определены специальные методы для записи и восстановления состояния объектов этого класса. Обычно эти методы сохраняют и восстанавливают элементы данных из класса. Таким образом, объекты класса сами отвечают за то, как они сохраняют и восстанавливают свое состояние.

Методы, сохраняющие и восстанавливающие состояние класса, взаимодействуют с объектом класса CArchive, который осуществляет непосредственную запись и чтение информации из файла на диске.

Класс CObject содержит виртуальный метод Serialize , отвечающий за запись и чтение объектов классов, наследованных от класса CObject:

virtual void Serialize(CArchive& ar) throw(CMemoryException) throw(CArchiveException) throw(CFileException);

В качестве параметра ar, методу передается указатель на объект класса CArchive , используемый для записи и восстановления его состояния из файла. Чтобы узнать, какую операцию должен выполнить метод Serialize, воспользуйтесь методами CArchive::IsLoading или CArchive::IsStoring.

Новая реализация метода Serialize должна первым делом вызвать метод Serialize базового класса. Это гарантирует, что при сохранении и восстановлении объекта будут обработаны все элементы всех базовых классов.

Метод Serialize вызывается объектами класса CArchive когда приложение читает или записывает этот объект, вызывая методы CArchive::ReadObject или CArchive::WriteObject. Сразу отметим, что с методами CArchive::ReadObject и CArchive::WriteObject непосредственно связаны операторы записи << и чтения >>.

Перед тем как создать объект класса CArchive, необходимо создать объект класса CFile. Связывая с объектом CFile файл на диске, имейте в виду, что если вы желаете записать объект файл, то файл надо открыть на запись, а если надо считать файл с диска и загрузить из него данные в объект, открыть файл надо для чтения.

Конструктор класса CArchive имеет следующий вид:

CArchive(CFile* pFile, UINT nMode, int nBufSize = 512, void* lpBuf = NULL) throw(CMemoryException, CArchiveException, CFileException);

Параметр pFile должен содержать указатель на объект класса CFile, из которого будут считываются или записываться данные. Перед вызовом конструктора файл, связанные с объектом pFile должен быть уже открыт.

Параметр nMode определяет, будут данные записываться в файл или считываться из него. Параметр nMode может принимать одно из трех значений CArchive::load, CArchive::store или CArchive::bNoFlushOnDelete, описанных в следующей таблице.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT