Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

 void PrintDimention(void) {cout << Rectangle PrintDimention << ‘\n’}

};


// Главная функция

void main(void) {

 // Определяем объект порожденного класса

 Rectangle rectObject;


 // Определяем указатель на объект порожденного класса

 // и инициализируем его

 *Rectangle ptrRectObject = &rectObject


 // Определяем указатель на объект базового класса Figure

 // и записываем в него адрес объекта порожденного класса.

 *Figure ptrFigObject = &rectObject


 // Вызываем методы класса Rectangle, используя имя объекта

 rectObject.PrintName;

 rectObject.PrintDimention;

 cout << '\n';


 // Вызываем методы класса базового класса Figure

 rectObject.Figure::PrintName;

 rectObject.Figure::PrintDimention;

 cout << '\n';


 // Вызываем методы класса Rectangle, используя указатель на

 // объекты класса Rectangle

 ptrRectObject->PrintName;

 ptrRectObject->PrintDimention;

 cout << '\n';


 // Вызываем методы класса Rectangle, используя указатель на

 // объекты класса Figure

 ptrFigObject->PrintName;

 ptrFigObject->PrintDimention;

}

Если вы запустите приведенную выше программу, она выведет на экран следующую информацию:

Rectangle PrintName

Rectangle PrintDimention


Figure PrintName

Figure PrintDimention


Rectangle PrintName

Rectangle PrintDimention


Figure PrintName

Figure PrintDimention

Абстрактные классы

Виртуальные методы могут быть объявлены как чисто виртуальные. Для этого после описания метода указывается специальный спецификатор (= 0). Он означает, что описанные методы не определены.

Класс в котором определен хотя бы один чисто виртуальный метод называется абстрактным. Нельзя создавать объекты абстрактного класса. Абстрактный класс может использоваться только в качестве базового класса для построения других классов.

Класс, порожденный от абстрактного класса, должен переопределять описанные в нем чисто виртуальные методы. В противном случае этот класс также будет абстрактным.

В качестве примера абстрактного класса мы приведем класс Abstract, в котором описан чисто виртуальный метод PureFunc. Обратите внимание, что этот метод не определен в классе Abstract. Определение метода содержится только в порожденном классе Fact.

// Абстрактный класс Abstract

class Abstract {

public:

 // Чисто виртуальный метод, не имеет определения

 virtual int PureFunc(void) = 0;

 void SetValue(int i) {iValue = i;}

 int iValue;

};


// Класс Fact

class Fact : public Abstract {

 int PureFunc(void) {return iValue * iValue;}

};

Структуры

Понятие структуры в языке Си++ значительно расширено. Структура в Си++ обладает всеми возможностями классов. В структуры Си++ можно включать не только элементы данных, но и методы. Вы можете наследовать от структур новые структуры, точно также как вы наследуете новые классы от базовых классов.

Различие между структурами и обычными классами заключается только в управлении доступом к их элементам. Так, если элементы класса по умолчанию объявлены как private, то все элементы структуры по умолчанию объявлены как public.

Ниже мы привели пример объявления структуры StructData и класса ClassData, которые содержат одинаковые элементы с одинаковыми правами доступа к ним. Фактически, структура StructData и класс ClassData совершенно равнозначны.

//====================================================

// Класс ClassData

class ClassData {

 int iPrivateValue;

public:

 int iPublicValue;

};


//====================================================

// Структура StructData

struct StructData {

 int iPublicValue;

private:

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT