Читаем Кощеева цепь полностью

— Итак, странник, молва донесла, что тебе хочется найти замок князя Кощея. Почему ты так уверен, что сможешь добыть Кощееву Цепь? Может, тебе известна какая-нибудь тайна? Говори, обладаешь ли ты тайными знаниями, интересующими нас, и мы сжалимся над тобой.

Если вы решите рассказать ему всё, что знаете о князе Кощее, и показать каменную пластинку, переходите на 120.

Если же хотите незаметно достать пластинку из кармана и спрятать её под половик, идите на 26.

17

В конце коридора большая комната с двумя выходами. Первый, слева от вас, ведёт в спускающийся проход. Второй — через комнату прямо перед вами. Вы перешагиваете через порог.

Переход на 186.

18

Ваше плечо касается одной из скульптурных фигурок — лучника — в тот момент, когда вы приземляетесь перед дверью. Фигурка, о которую вы ударяетесь, начинает расти. Воин вырастает до человеческих размеров и стреляет в вас из лука.


ВОИН-ЛУЧНИК: Сила 9

Бросьте свою кость дважды.

Очки от 0 до 6: Стрела лучника попадает в вас, вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы уклоняетесь от стрелы, а лучник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.


Если вы побеждаете в поединке, то переходите на 269.

19

Ваш противник ловок и силен. Он осторожно кружит вокруг вас, крутит мечом так, что лезвие сверкает в свете факела.


БАЗАРНЫЙ ВОИН С МЕЧОМ: Сила 9

Бросьте кость дважды.

Очки от 0 до 7: Ваш противник ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы успешно обороняетесь и наносите воину удар мечом; он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы полностью восстанавливаются.


Если вы по итогам схваток побеждаете, переходите на 259.

20

От путника веет чем-то мрачным и зловещим. Вы ныряете в лес и в страхе убегаете. Отбежав достаточно, вы слышите шорох и замечаете, что незнакомец преследует вас, жалобно зовя по имени.

Вы не слишком-то слушаете его, понимая, что этот человек представляет для вас опасность.

Бросьте игральную кость один раз.

Очки от 0 до 2 — переход на 182.

Очки от 3 до 4 — переход на 232.

Очки от 5 до 6 — переход на 39.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО позволяет вам выбрать любой из номеров, предложенных выше.

21

Вы решаете воспользоваться:

зельем для полёта — переход на 153,

ковром-самолётом — переход на 188.

Если вы не хотите ни того, ни другого, можете попытаться пересечь зал…

Переход на 177.

22

Холодная вода прекрасно освежает. Когда вы окунетесь в неё, то почувствуете, что ваши раны заживают, боль уходит, словно на кожу попал целительный бальзам. Ваша истощённая Сила восстанавливается до первоначального объёма. Освежившись, вы отправляетесь дальше.

Переход на 147.

23

Судьба сейчас благоприятствует вам. Вы избавились от одного из волков.


ВТОРОЙ ВОЛК: Сила 12

Игральная кость бросается дважды.

Очки от 0 до 6: Волк рвёт вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы успешно обороняетесь, и волк теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.


Итоговая победа переводит вас на 230.

24

Вы скидываете с плеч свой мешок и прячете его под деревом. Вычеркните из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА все волшебные предметы, кроме меча, факела и каменной пластинки.

Переход на 128.

25

Вы проходите сквозь зеркало и оказываетесь в большом прямоугольном зале. Разноцветные лучи света играют на гранитных стенах и потолке. В конце зала хорошо видна широкая лестница, ведущая вниз. Справа от неё дверь, над которой что-то написано.

Если хотите проследовать по центральной лестнице, перейдите на 256.

Если вам интересно, что написано над дверями, следуйте на 106.

26

Вы прячете каменную пластинку под толстый половик. Глядя в глаза сидящего перед вами разбойника, скажите ему, что без вас он не найдёт дорогу к замку князя Кощея. Тот зло смотрит на вас и приказывает своей охране вас обыскать.

Они ничего не находят. Предводитель станет глядеть на вас ещё злее, но будет вынужден согласиться с вами.

Переход на 102.

27

Каким-то сверхъестественным образом вы возвращаетесь в комнату, из которой убежали от таинственного старика, и попадаете в ловушку. Перед вами колеблющаяся в затхлом воздухе фигура отвратительного демона. Он возник из осколков вазы.

Демон разъярён и жаждет мести за то, что вы так грубо разбили его жилище.

Демон завершает ваше приключение.

28

Фёдор возвращается к столу, за которым вы сидите. Он радостно улыбается, но вы подозреваете его в предательстве. Но у вас нет выбора, и вы спрашиваете его, где найти купца Савелия. К вашему удивлению, он с готовностью соглашается проводить вас. Вы оба встаёте и выходите на площадь. Фёдор ведёт вас по тёмным улочкам; из предосторожности вы вынимаете из ножен меч и приставляете острие к его шее. Фёдор замирает, а вы спрашиваете, правильно ли он ведёт вас к дому купца, и не удивляетесь, когда очень неохотно ваш проводник поворачивает назад к площади и ведёт вас другой дорогой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний рассвет
Последний рассвет

На лестничной клетке московской многоэтажки двумя ножевыми ударами убита Евгения Панкрашина, жена богатого бизнесмена. Со слов ее близких, у потерпевшей при себе было дорогое ювелирное украшение – ожерелье-нагрудник. Однако его на месте преступления обнаружено не было. На первый взгляд все просто – убийство с целью ограбления. Но чем больше информации о личности убитой удается собрать оперативникам – Антону Сташису и Роману Дзюбе, – тем более загадочным и странным становится это дело. А тут еще смерть близкого им человека, продолжившая череду необъяснимых убийств…

Александра Маринина , Виль Фролович Андреев , Екатерина Константиновна Гликен , Бенедикт Роум , Алексей Шарыпов

Детективы / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика / Прочие Детективы / Современная проза
Семь сестер
Семь сестер

На протяжении десятка лет эксцентричный богач удочеряет в младенческом возрасте шесть девочек из разных уголков земного шара. Каждая из них получила имя в честь звезды, входящей в созвездие Плеяд, или Семи сестер.Роман начинается с того, что одна из сестер, Майя, узнает о внезапной смерти отца. Она устремляется в дом детства, в Швейцарию, где все собираются, чтобы узнать последнюю волю отца. В доме они видят загадочную сферу, на которой выгравированы имена всех сестер и места их рождения.Майя становится первой, кто решает узнать о своих корнях. Она летит в Рио-де-Жанейро и, заручившись поддержкой местного писателя Флориано Квинтеласа, окунается в тайны прошлого, которое оказывается тесно переплетено с легендой о семи сестрах и об их таинственном предназначении.

Люсинда Райли

Современная русская и зарубежная проза / Прочее / Современная зарубежная литература