Читаем Корпорат полностью

«Ошибка. Несовместимость устройства с платежной системой игры.»

«Открыть сундук без использования ключей?»

А что ещё остается. Я открыл и из него выпали тапки. Обычные тапки с крысиными мордами.

«Крысиные Тапки

Тип: обувь

Редкость: редкий

+3 к ловкости

Радиус обнаружения крысами снижен на 15 %.

Радиус обнаружения обычными противниками снижен на 5 %

Часть Крысиного комплекта: 1\8»

Как-то не тянет на рарку. Разве что, если фулл сет нафармить, станет лучше. Но уверен, что даже так — это прям типичный раннеигровой хлам. Редкость такую высокую поставили только ради того, чтобы игрокам не так обидно было.

Я продемонстрировал добычу товарищам.

— Мда, не могу не согласиться. Никогда не поверю, что такое место могло появиться естественным образом. Кто-то его создал. Осталось понять как и зачем, — Ал согласился с моими предположениями.

— Хотел бы я спросить, кто мог создать рогалик с гача механиками. Чтобы потом ему морду набить… Выглядит, как чёртова мобильная хрень! — проворчал я.


Глава 14. Мрачнейшее Подземелье


Остальным возразить особо нечего было. Даже свойства лута говорили о том, что тот, кто его создал, не особо парился об эффективном использовании ресурсов. А ведь из того, что я успел узнать о создании артефактов, дело это сложное и затратное.

«Этаж пройден. Желаете перейти на следующий, переиграть текущий или покинуть игру с сохранением прогресса?»

«До перезапуска этажа — 5:00 минут.»

— Что будем делать? — сказал я.

Лара активировала голосовую связь.

— Я нашла кое-какую информацию. «Мрачнейшее Подземелье» — это новая мобильная игра. Жанр — роуглайк.

Ха, я же говорил. Опыт не пропьёшь. Сразу понял, что тут происходит.

— Разработчик некая «Трансхьюман Геймс». Информации о них почти нет. Регистрационные данные ведут к «болванчикам». Мы начали более масштабные поиски, но это займёт время. Пока постарайтесь узнать побольше информации изнутри.

— Принято.

Пока мы разговаривали, в комнату вошел кто-то ещё. Группа людей, разряженных в сияющие доспехи. Они деловито прошли мимо нас к вратам, которые появились для перехода на следующий этаж.

Самый расфуфыренный из них толкнул меня плечом.

— Посторонись, нубло.

У меня возникло странное чувство и, повинуясь инстинкту, я ухватил его за плечо и резко повернул к себе. Мои пальцы мертвой хваткой впились в наплечник, а свободной рукой я коснулся его груди.

Пусто. Вижу ментальную энергию. Вижу жизненную энергию. Но души нет. Ни души. Ни паразита. Ни какого-то другого ядра. Ничего, что хоть намекало бы на его природу. Пусто.

— Э, ну ладно, ладно. Извини. Погорячился. Отпусти.

Я разжал пальцы, выпуская из своей хватки кого-то, кто был подписан как «Великий Морж».

Его группа поспешила во врата. Ал, зная о том, что я владею «касанием души», вопросительно уставился на меня.

— Что увидел?

— Вообще ничего. И если думать логически — выходит, что это игровые аватары. Вот для кого была информация о смертях. Мы внутри того, что люди в своих телефонах видят, как игру.

— Так ты владеешь «касанием души»? Впечатляет. Не хочешь посмотреть на мою? — Марианна игриво подмигнула мне и сделала шаг, которым легко сократила расстояние между нами.

Меня снова окутал пьянящий аромат. Но прежде, чем сопротивление успело активироваться, наваждение тут же схлынуло, когда воздух разрезал холодный, как лед, голос Мирона.

— Мари, хватит. Будешь дурачиться снаружи. Мы на задании.

— Боже, какой же ты скучный, Мирон. Оба вы. Скучные вредины.

Ал закатил глаза, но спорить не стал.

— Ладно, пойдём дальше.

Мы вошли во врата и оказались на втором этаже. По пути я попытался вывести правила игры, что, к моему удивлению, у меня получилось. В ответ на голосовую команду я получил полный список правил.

«Правила „Мрачнейшего Подземелья“:

1. После смерти персонаж теряет всю добычу и половину уровней.

2. После смерти — игрок может выбрать один предмет экипировки, который он сохранит.

3. После гибели персонаж начинает с первого этажа.

4. При выходе из игры после победы над боссом или сразу после входа на следующий этаж персонаж сохраняет всю добычу и опыт, а по возвращении начинает с того же этажа, на котором закончил.

5. При экстренном выходе из игры персонаж теряет всю добычу и опыт, которые получил на последнем этаже и начинает с первого. Экстренный выход — это выход с этажа, когда на нём не был убит босс, а прохождение этажа уже было начато.

6. Если игрок выходит из игры во время сражения — персонаж погибает.

8. Этаж перезагружается через 5 минут после убийства босса или если игроки, победившие босса, выберут перезагрузку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники Зазеркалья

Корпорат
Корпорат

Ты прошел такой долгий путь, убегая от врагов, только чтобы осознать, что настоящий враг все это время был рядом. Потратил столько сил лишь для того, чтобы одержимый тобою психопат сбежал, сменив облик. Что дальше?Теперь предстоит по новому взглянуть на мир вокруг и попытаться понять, кто есть кто. Однако в одиночку в этом мире не выжить, и уж тем более не защитить тех, кто тебе дорог. Так что придется стать тем, кем ты уж точно себя не видел — работником магической корпорации.Старший полевой агент в особом отделе — звучит не так уж плохо, не правда ли? Особенно если эта работа поможет тебе поглубже изучить опасный мир Зазеркалья и стать намного сильнее, чем ты был.Однако даже будучи частью огромного корпоративного механизма, лишь ты сам будешь решать — играть в чужие игры или начать свою. А может попытаться сломать привычный порядок вещей? Выбор придется сделать очень скоро.Ведь впереди ждут опасности, тайны, новые друзья и множество врагов. Игра только начинается.

Евгений Покинтелица

ЛитРПГ
Титан
Титан

За короткий срок ты достиг большего, чем многим удаётся за всю свою жизнь. Не то, чтобы тебя подгоняли амбиции. Просто выбора особого нет. Или двигаться дальше или отступиться от собственных принципов. Так что вперёд и только вперёд. Ведь теперь ты далеко уже не тот сломленный парнишка из окраинной хрущевки. Собранный воедино лишь силой собственной воли. Перекованный в пламени множества битв. Закалённый сутью небытия. Ты титан — один из сильнейших людей на планете.Так что и дела предстоят подстать. Ведь останавливаться нельзя. Ты должен стать ещё сильнее, чтобы отправиться в дальний путь меж миров. Но сначала придётся одолеть множество монстров. Пройти через интриги реалов и зазеркальцев. Да ещё и победить в войне корпораций. Сдюжишь? Хотя что за вопросы. Конечно, да. Только вот какой ценой? Будешь ли ты собой после этого? Сможешь ли остаться человеком?Произведение 16+

Евгений Покинтелица

Самиздат, сетевая литература / Фантастика / Городское фэнтези / Фэнтези / РПГ
Мир Смерти
Мир Смерти

Ты уничтожил своего злейшего врага, являвшегося попутно твоим самым большим фанатом. Сокрушил Волкова, тем самым завершив войну между корпорациями. Положил конец жестоким экспериментам по созданию суперсолдат.Теперь ты - властелин. Верхушка Зазеркального социума, да ещё и корпорация Волкова теперь принадлежит тебе. Но это не значит, что всё кончено. Наоборот. Настоящие сложности ещё впереди.Ведь тебе предстоит долгий путь по мирам, выдуманным когда-то людьми, но живущим ныне по своим собственным правилам. Собрать три могущественных артефакта, которые помогут решить судьбу мира. Да ещё и обуздать буйный нрав драконьей крови, которая отныне течёт в твоих жилах.Ну и если этого мало, не забывай, что Зеркальный Совет пристально следит за тобой и жаждет наложить лапы на жезл, хранителем которого ты являешься.Произведение 16+

Евгений Покинтелица

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Легат
Легат

«Приказываю: объединить военные орбиталы согласно схеме "Небесный Удар". Нанести синхронный удар по объекту Черная Луна, как только он войдет в зону досягаемости. Абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.»Когда Грэй возвращается с армией союзников, Легион разбит, многие Инкарнаторы пали, осажденный Город находится на краю гибели. Из экстрамерной темницы Куба на свободу рвутся тысячи душ, а с небес наблюдает равнодушная Звезда. Но главная опасность исходит не от А-Тварей, Святых или Одержимых. Само существование Инкарнаторов оказывается под угрозой, когда открывает свое истинное лицо тот, кто запустил проект «Стеллар».Шестая книга цикла «Стеллар».

Андрей Анатольевич Посняков , Владимир Сергеевич Василенко , Роман Прокофьев , Андрей Посняков , Елена Анатольевна Мальцева

Фантастика / Альтернативная история / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези