Читаем Кодовое имя Лис полностью

Кодовое имя Лис

Он очнулся на Марсе в компании девушки и ребенка и сразу попал под прицел могущественной корпорации. Втянутые в водоворот событий абсолютно чужие и незнакомые люди находят связь между собой. Вместе им предстоит множество испытаний и приключений. Лису предстоит узнать самую страшную тайну – герой он или злодей? Как можно знать человека, которого видишь в первые? И почему в его воспоминаниях этой галактики не существует?

Анастасия Итрухина

Приключения18+

Анастасия Итрухина

Кодовое имя Лис

ПРОЛОГ

В холодных просторах космоса дрейфовал космический корабль класса хамелеон. Искусственный интеллект, управляющий кораблём, самостоятельно запустился и приступил к диагностике. На мониторе в кабине капитана всплывали окна, сообщающие о внутренних и внешних повреждениях. Искры падали с потолка на перекрытие нижнего отсека, в котором обычно располагалась вся команда. Элис, такое имя носила программа искусственного интеллекта, приступила к перезагрузке всех систем корабля.

Запрос: оценить повреждения корабля.

Ответ: множественные повреждения обшивки, ошибка в системе подачи энергии.

Запрос: восстановить обшивку корабля.

Послушный искусственному интеллекту металл, состоящий из нано-роботов, стал жидким и растянулся по поврежденным участкам, моментально затвердев.

Запрос: анализ физического состояния команды.

Ответ: на мостике биологических форм жизни не обнаружено. Капсула 1 пуста, капсула 2 пуста, капсула три пуста…

Запрос: Поднять бортовой журнал. Последние данные об экипаже.

Ответ: Стыковка с боевым крейсером Корикс, три члена экипажа отправились на абордаж.

Запрос: просканировать пространство для определения местоположения.

Карта загрузилась на экран, и Элис определила, что корабль находится в галактике Млечный путь.

Запрос: Инструкция на случай потери экипажа.

Ответ: Поиск биоключа капитана….

Запрос: начать поиск.

Элис была спокойна, как и присуще неживому существу. На мониторе замаячила маленькая точка, указывающая местонахождение биоключа капитана, который он всегда держал при себе. Слабый сигнал шёл со спутника Юпитера Европы, покрытой мощной ледяной коркой, охраняющей теплый океан.

Запрос: построить маршрут.

Ответ: Маршрут построен.

Запрос: запустить двигатели.

Ответ: Ошибка. Старт не возможен. Уровень топлива критический. Ошибка подачи топлива в двигатель. Топливный отсек не подлежит восстановлению.

Запрос: приступить к синтезу темной материи для переключения на запасной двигатель. Рассчитать время заполнения контейнера. Рассчитать время ремонта.

Ответ: Процесс синтезирования темной материи запущен. Расчетное время ремонта одиннадцать дней восемь часов четыре минуты.

ГЛАВА 1. ПАЦИЕНТ


Чудесный день в космическом порту на Марсе с населением в четыре миллиона начинался как обычно. Солнце нагрело белый песок искусственного пляжа. Вода, испаряясь, искривляла воздушную линзу и играла светом. Спокойные медленные волны наползали на берег и откатывались, оставляя берег влажным. Увлеченная собиранием красивых камушков на отмели, маленькая девочка плескалась в воде, ползая на четвереньках в мокром бежевом платьице, и не обращала внимание ни на что вокруг себя. Ее мама, раздевшись до купальника, удобно расположилась на покрывале, наслаждалась лучами прожекторов солярия, имитировавших солнце. Сегодня на пляже искусственного озера было пусто, не смотря на расположение рядом с центром города. Девочка все дальше и дальше отдалялась от мамы в поисках красивых, отшлифованных волнами камней. Интерактивный экран делал водную гладь бескрайней для человеческих глаз.

– Вот зеленый камушек, вот белый, такой у меня уже есть, – приговаривала девочка, перебирая гальку.

Она и не заметила, как добралась до утеса. Берег здесь был усеян большими глыбами камней. Возле одного из них вода была странного коричневого оттенка. Девочка не знала, что это кровь. Любопытная от природы малышка поднялась на ноги и заглянула за камень. Из уст ребенка сорвался истерический визг. Женщина резко подскочила и прибежала на помощь испуганной дочери.

– О боже! – мать прикрыла рот и прижала девочку лицом к своему телу.

Глазам предстала ужасная картина: наполовину в песке, на половину в воде лежало изуродованное и окровавленное тело. От него пахло гарью и жареным мясом. Местами порезы были на столько глубокие, что обнажали кости. Правая рука почти оторвана и держалась лишь на одной мышце. Кожный покров был полностью уничтожен. Лицо пострадало еще больше: челюсти сломаны и раздроблены, и висели, как и часть черепа с правой стороны. Женщина отодвинула дочь за спину к себе и наклонилась к телу. Она, конечно, думала, что он мертв, но чудесным образом этот бедолага еще дышал. Почему-то этот факт пугал еще больше, и она отскочила от него вместе с дочерью. Они добежали до своих вещей и вызвали бригаду из ближайшей клиники по мобильному телефону.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения