Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Метод может возвращать данные любого типа, включая и типы классов. Например, объект приведенного ниже класса ErrorMsg может быть использован для сообщения об ошибке. В этом классе имеется метод getErrorMsg , который возвращает объект типа String, описывающий ошибку. Объект типа String строится на основании кода ошибки, переданного методу. // Возврат объекта типа String, class ErrorMsg { String msgs[] = { "Output Error", "Input Error", "Disk Full", "Index Out-Of-Bounds" }; // возвратить объект типа String в виде сообщения об ошибке String getErrorMsg(int i) { if(i >=0 & i < msgs.length) return msgs[i]; else return "Invalid Error Code"; } } class ErrMsg { public static void main(String args[]) { ErrorMsg err = new ErrorMsg; System.out.println(err.getErrorMsg(2)); System.out.println(err.getErrorMsg(19)); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Disk Full Invalid Error Code

Разумеется, возвращать можно и объекты создаваемых классов. Например, приведенный ниже фрагмент кода представляет собой переработанную версию предыдущей программы, где создаются два класса формирования ошибок Err и Error Inf о. В классе Err, помимо кода ошибки, инкапсулируется символьная строка описания ошибки. А в классе Errorlnf о содержится метод getErrorlnf о , возвращающий объект типа Err. // Возврат объекта, определяемого разработчиком программы, class Err { String msg; // Сообщение об ошибке int severity; // Код, определяющий серьезность ошибки Err(String m, int s) { msg = m; severity = s; } } class Errorlnfo { String msgs[] = { "Output Error", "Input Error", "Disk Full", "Index Out-Of-Bounds" }; int howbad[] = { 3, 3, 2, 4 }; // Возврат объекта типа Err. Err getErrorlnfo(int i) { if(i >=0 & i < msgs.length) return new Err(msgs[i], howbad[i]); else return new Err("Invalid Error Code", 0) ; } } class Errlnfo { public static void main(String args[]) { Errorlnfo err = new Errorlnfo; Err e; e = err.getErrorlnfo (2); System.out.println(e.msg + " severity: " + e.severity); e = err.getErrorInfo.(19) ; System.out.println(e.msg + " severity: " + e.severity); } }

Disk Full severity: 2 Invalid Error Code severity: 0 При каждом вызове метода getErrorlnfo создается новый объект типа Err и ссылка на него возвращается вызывающему методу. Этот объект затем используется методом main для отображения кода серьезности ошибки и текстового сообщения. Объект, возвращенный методом, существует до тех пор, пока на него имеется хотя бы одна ссылка. Если ссылки на объект отсутствуют, он уничтожается системой “сборки мусора”. Поэтому при выполнении программы не возникает ситуация, когда объект разрушается лишь потому, что метод, в котором он был создан, завершился. ## Перегрузка методов методов В этом разделе речь пойдет об одном из самых интересных языковых средств Java — перегрузке методов. Несколько методов одного класса могут иметь одно и то же имя, отличаясь лишь набором параметров. Перегрузка методов является одним из способов реализации принципа полиморфизма в Java. Для того чтобы перегрузить метод, достаточно объявить его новый вариант, отличающийся от уже существующих, а все остальное сделает компилятор. Нужно лишь соблюсти одно условие: тип и/или число параметров в каждом из перегружаемых методов должны быть разными. Некоторые считают, что два метода могут отличаться лишь типом возвращаемого значения, но это заблуждение. Возвращаемый тип не предоставляет достаточных сведений для принятия решения о том, какой именно метод должен быть использован. Конечно, перегружаемые методы могут иметь разные возвращаемые типы, но при вызове метода выполняется лишь тот его вариант, в котором параметры соответствуют передаваемым аргументам. Ниже приведен простой пример программы, демонстрирующий перегрузку методов.

// Перегрузка методов, class Overload { // Первый вариант метода. void ovlDemo { System.out.println("No parameters"); } // перегрузить метод ovlDemo с одним параметром типа int. // Второй вариант метода. void ovlDemo(int а) { System.out.println("One parameter: " + a); } // перегрузить метод ovlDemo с двумя параметрами типа int. // Третий вариант метода. int ovlDemo(int a, int b) { System.out.println("Two parameters: " + a + " " + b) ; return a + b; } // перегрузить метод ovlDemo с двумя параметрами типа double. // Четвертый вариант метода. double ovlDemo(double a, double b) { System.out.println("Two double parameters: " + a + " "+ b); return a + b; }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT