Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В алгоритме пузырьковой сортировки соседние элементы массива сравниваются и меняются, если требуется, местами. При этом малые значения сдвигаются к одному краю массива, а большие значения — к другому. Этот процесс напоминает всплывание пузырьков воздуха на разные уровни в емкости с жидкостью, откуда и произошло название данного алгоритма. Пузырьковая сортировка предполагает обработку массива в несколько проходов. Элементы, взаимное расположение которых отличается от требуемого, меняются местами. Число проходов должно быть таким, чтобы все элементы непременно встали на свои места. Максимальное количество проходов должно быть на один меньше, чем число элементов в массиве. Ниже приведен исходный код, составляющий основу алгоритма пузырьковой сортировки. Сортируемый массив называется nums. // Это пример реализации алгоритма пузырьковой сортировки. for(a=l; а < size; а++) for(b=size-l; b >= a; b—) { if(nums[b-l] > nums[b]) { // если требуемый порядок следования // не соблюдается, поменять элементы местами t = nums[b—1]; nums[b-l] = nums[b]; nums[b] = t; } } Как видите, в приведенном выше фрагменте кода используются два цикла for. Во внутреннем цикле сравниваются соседние элементы массива и выявляются элементы, находящиеся не на своих местах. Если обнаружен элемент, положение которого отличается от требуемого, то два соседних элемента меняются местами. На каждом проходе наименьший элемент передвигается на один шаг в нужное положение. Внешний цикл обеспечивает повторение описанного выше процесса до тех пор, пока сортировка массива не будет завершена.

Ниже приведен весь исходный код программы из файла Bubble. j ava. /* Пример для опробования 5.1. Демонстрация алгоритма пузырьковой сортировки. */ class Bubble { public static void main(String args[]) { int nums[] = { 99, -10, 100123, 18, -978, 5623, 463, -9,, 287, 49 }; int a, b, t; int size; size = 10; // Количество элементов для сортировки // отобразить исходный массив System.out.print("Original array is:"); for(int i=0; i < size; i++) System.out.print(" " + nums[i]); System.out.println; // реализовать алгоритм пузырьковой сортировки for(a=l; а < size; а++) for(b=size-l; b >= a; b—) { if(nums[b-l] > nums[b]) { // если требуемый порядок // следования не соблюдается, поменять элементы местами t = nums[b-l]; nums[b-l] = nums[b]; nums[b] = t; } } // отобразить отсортированный массив System, out .print ("Sorted array is: "); for(int i=0; i < size; i++) System.out.print(" " + nums[i]); System.out.println; } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Original array is: 99 -10 100123 18 -978 5623 463 -9 287 49 Sorted array is: -978 -10 -9' 18 49 99 287 463 5623 100123

Как упоминалось выше, пузырьковая сортировка отлично подходит для обработки мелких массивов, но при большом числе элементов массива она становится неэффективной. Более универсальным является алгоритм быстрой сортировки, но для его эффективной реализации необходимы языковые средства Java, которые рассматриваются далее в этой книге. Многомерные массивы

Несмотря на то что одномерные массивы употребляются чаще всего, в программировании, безусловно, применяются и многомерные (двух-, трехмерные и т.д.) массивы. В Java многомерные массивы представляют собой массивы массивов. Двумерные массивы

Среди многомерных массивов наиболее простыми являются двумерные массивы. Двумерный массив, по существу, представляет собой ряд одномерных массивов. Для того чтобы объявить двумерный целочисленный табличный массив table размерами 10x20, следует написать такое выражение: int tablet][] = new int[10][20];

Обратите особое внимание на объявление этого массива. В отличие от некоторых других языков программирования, где размеры массива разделяются запятыми, в Java они заключаются в отдельные квадратные скобки. Так, для обращения к элементу массива table по индексам 3 и 5 следует указать table [ 3 ] [ 5 ].

В следующем примере двумерный массив заполняется числами от 1 до 12: // Демонстрация двумерного массива, class TwoD { public static void main(String args[]) { int t, i; int table [][] = new int[3][4]; for(t=0; t < 3; ++t) { for(i=0; i < 4; ++i) { table[t][i] = (t*4)+i+l; System.out.print(table[t][i] + " "); } System.out.println ; } } }

В данном примере элемент table [0] [0] будет содержать значение 1, элемент table [0] [ 1 ] — значение 2, элемент table [0] [2] — значение 3 и так далее, а элемент table [2 ] [ 3 ] — значение 12. Структура данного массива наглядно показана на рис. 5.1. Нерегулярные массивы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT