Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Для того чтобы добавить метод в класс Vehicle, его следует объявить в пределах этого класса. Например, приведенный ниже вариант класса Vehicle содержит метод range , определяющий и отображающий дальность действия транспортного средства.

// Добавление метода range в класс Vehicle, class Vehicle { int passengers; // количество пассажиров int fuelcap; // емкость топливного бака int mpg; // потребление топлива в милях на галлон // отобразить дальность действия транспортного средства // Метод range относится к классу Vehicle. // Обратите внимание на то, что переменные fuelcap и трд // указываются напрямую без имени объекта и оператора-точки. void range { System.out.println("Range is " + fuelcap * mpg); } } class AddMeth { public static void main(String args[]) { Vehicle minivan = new Vehicle; Vehicle sportscar = new Vehicle; int rangel, range2; // присвоить значения полям в объекте minivan minivan.passengers = 7; minivan.fuelcap = 16; minivan.mpg = 21; // присвоить значения полям в объекте sportscar sportscar.passengers = 2; sportscar.fuelcap = 14; sportscar.mpg = 12; System.out.print("Minivan can carry " + minivan.passengers + ". "); minivan.range; // отобразить дальность действия мини-фургона System.out.print("Sportscar can carry " + sportscar.passengers + ". "); sportscar.range; // отобразить дальность действия спортивной машины } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Minivan can carry 7. Range is 336 Sportscar can carry 2. Range is 168

Рассмотрим основные элементы данной программы. Начнем с метода range . Первая строка этого метода выглядит так: void range {

В этой строке объявляется метод range, для которого не предусмотрены параметры. В качестве типа, возвращаемого этим методом, указано ключевое слово void. Таким образом, метод range не возвращает никаких данных вызывающей части программы. И завершается рассматриваемая здесь строка открывающей фигурной скобкой, обозначающей начало тела метода. Тело метода range состоит из следующей единственной строки кода: System.out.println("Range is " + fuelcap * mpg);

В этой строке на экран выводится дальность действия транспортного средства как результат перемножения переменных fuelcap и mpg. А поскольку у каждого объекта типа Vehicle имеются свои копии переменных fuelcap и mpg, то при вызове метода range используются данные текущего объекта.

Действие метода range завершается по достижении закрывающей фигурной скобки его тела. При этом управление передается обратно вызывающей части программы. А теперь рассмотрим подробнее следующую строку кода в методе main : minivan.range ;

В этой строке кода вызывается метод range для объекта minivan. Для вызоваметода относительно объекта перед его именем указываются имя объекта и оператор-точка. При вызове метода ему передается управление. Когда метод завершит свое действие, управление будет возвращено вызывающей части программы, и ее выполнение продолжится со строки кода, следующей за вызовом этого метода.

В данном случае в результате вызова minivan. range отображается дальность действия транспортного средства, определяемого объектом minivan. Аналогично при вызове sportscar. range на экран выводится дальность действия транспортного средства, определяемого объектом sportscar. При каждом вызове метода range выводится дальность действия для указанного объекта.

Необходимо отметить следующую особенность метода range : в нем выполняется непосредственное обращение к переменным экземпляра fuelcap и mpg, т.е. перед ними не указываются имя объекта и оператор-точка. Если в методе используется переменная экземпляра, определенная в его классе, обращаться к ней можно напрямую, не указывая объект. По зрелом размышлении следует признать, что такой подход вполне логичен, Ведь метод всегда вызывается относительно некоторого объекта своего класса, а следовательно, при вызове метода объект известен и нет никакой необходимости определять его еще раз. Это означает, что переменные fuelcap и mpg, встречающиеся в теле метода range , неявно обозначают их копии, находящиеся в том объекте, для которого вызывается метод range . Возврат из метода

Возврат из метода осуществляется при выполнении одного из двух условий. Первое из них вам уже знакомо по методу range , а именно: признаком завершения метода и возврата из него служит закрывающая круглая скобка. Вторым условием является выполнение оператора return. Существуют две разновидности оператора return: одна — для методов типа void, не возвращающих значение, а другая — для методов, возвращающих значение вызывающей части программы. Здесь мы рассмотрим первую разновидность оператора return, а о возвращаемых значениях речь пойдет в следующем разделе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT