Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Рис. 15.5. Окно, отображаемое при выполнении программы ListDemo

Рассмотрим исходный код данной программы более подробно. Обратите внимание на то, что в начале программы объявляется массив names. Он инициализируется символьными строками, содержащими разные имена. В конструкторе ListDemo массив names используется для создания компонента JList. Конструктор, которому в качестве параметра передается массив, как это имеет место в данном случае, автоматически создает экземпляр класса JList, содержащий элементы массива. Следовательно, формируемый список будет состоять из имен, хранящихся в массиве names.

Далее устанавливается режим, допускающий выбор только одного элемента из списка. Затем компонент jlst помещается в контейнер JScrollPane, а для панели прокрутки задаются предпочтительные размеры 120 * 90. Это делается ради компактности и удобства использования данного компонента. Для задания предпочтительных размеров компонента служит метод setPreferredSize . Как правило, предпочтительные размеры определяют фактические размеры компонента, но не следует забывать, что некоторые диспетчеры компоновки могут игнорировать подобные запросы на установку размеров компонентов.

Когда пользователь выбирает элемент из списка или изменяет свой выбор, формируется связанное с этим событие. Для получения индекса выбранного элемента в обработчике подобных событий, а в данном случае в его роли выступает метод valueChanged , вызывается метод getSelectedlndex . И поскольку для списка был задан режим, ограничивающий выбор только одним элементом, то индекс однозначно определяет этот элемент. Затем индекс используется для обращения к массиву names и получения имени выбранного элемента. Обратите внимание на то, что в данной программе проверяется, равен ли индекс значению -1. Как упоминалось выше, это значение возвращается при условии, что ни один из элементов не выбран из списка. Нечто подобное может произойти в том случае, если событие было сформировано в результате отмены лем своего выбора. Напомним, что событие, связанное с выбором из списка, формируется, когда пользователь выбирает элемент списка или же отменяет свой выбор.

Пример для опробования 15.1. Утилита сравнения файлов, создаваемая на основе Swing

Несмотря на то что вы ознакомились лишь с небольшой частью компонентов Swing, это не помешает вам применить свои знания на практике и создать реальное приложение средствами этой библиотеки. В примере для опробования 10.1 была создана консольная утилита сравнения файлов. А в этом проекте предстоит снабдить ее пользовательским интерфейсом, построенным из компонентов Swing. Это позволит значительно улучшить внешний вид данной утилиты и сделать ее более удобной в употреблении. Ниже показано, как выглядит рабочее окно утилиты сравнения файлов, создаваемой на основе Swing.

В процессе работы над данным проектом вы сможете сами убедиться, насколько библиотека Swing упрощает создание приложений с графическим пользовательским интерфейсом.

Последовательность действий

Создайте файл SwingFC.java и введите приведенные ниже комментарии и операторы import. /* Пример для опробования 15-1. Утилита сравнения файлов, создаваемая на основе Swing. Для компиляции этой утилиты требуется JDK 7 или более поздняя версия данного комплекта. */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*;

Создайте класс SwingFC, начав с приведенного ниже исходного кода. class SwingFC implements ActionListener { JTextField jtfFirst; // Переменная для хранения имени первого файла JTextField jtfSecond; // Переменная для хранения имени второго файла JButton jbtnComp; // Кнопка для сравнения файлов JLabel jlabFirst, jlabSecond; // Подсказки для пользователя JLabel jlabResult; // Сведения о результатах и сообщения об ошибках

Имена сравниваемых файлов указываются в полях ввода текста jtfFirst и jtfSecond. Для того чтобы начать сравнение файлов, указанных в этих полях, пользователь должен щелкнуть на кнопке jbtnComp. По ходу сравнения с помощью меток j labFirst-и j labSecond должны отображаться наводящие сообщения. А результаты сравнения или сообщения об ошибках должны отображаться с помощью метки jlabResult.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT