Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В состав графического пользовательского интерфейса, создаваемого средствами Swing, входят две основные разновидности элементов: компоненты и контейнеры. Такое разделение во многом условно, поскольку контейнеры являются в то же время компонентами, а отличаются друг от друга своим назначением. Компонент — это независимый элемент (например, кнопка или поле ввода текста), а контейнер может содержать в себе несколько компонентов. Следовательно, контейнер — это особая разновидность компонента. Для того чтобы отобразить компонент на экране, его следует поместить в контейнер. Поэтому в графическом пользовательском интерфейсе должен присутствовать хотя бы один контейнер. А так как контейнеры являются в то же время компонентами, то один контейнер может содержать в себе другой. Это дает возможность сформировать так называемую иерархию контейнеров, на вершине которой должен находиться контейнер верхнего уровня. Компоненты

Подавляющее большинство компонентов Swing создаются с помощью классов, производных от класса JComponent. (Единственным исключением из этого правила являются четыре контейнера верхнего уровня, которые будут описаны в следующем разделе.) В классе JComponent реализуются функциональные возможности, общие для всех компонентов. Например, в классе JComponent поддерживаются подключаемые стили оформления. Этот класс наследует свойства классов Container и Component из библиотеки AWT. Таким образом, компоненты Swing создаются на основе компонентов AWT и совместимы с ними.

Классы, представляющие все компоненты Swing, входят в пакет javax.swing. В приведенной ниже таблице перечислены имена классов всех компонентов Swing (включая компоненты, используемые как контейнеры). JApplet JButton JcheckBox JcheckBoxMenuItem JColorChooser JComboBox Jcomponent JDesktopPane JDialog JEditorPane JfileChooser JformattedTextField JFrame JInternalFrame Jlabel JLayeredPane JList JMenu JmenuBar JMenuItem JOptionPane JPanel JpasswordField JPopupMenu JProgressBar JRadioButton JradioButtonMenuItem JRootPane JScrollBar JScrollPane Jseparator JSlider JSpinner JSplitPane JtabbedPane JTable JTextArea JTextField JtextPane JTogglebutton JToolBar JToolTip Jtree JViewport JWindow

Как видите, имена всех классов начинаются с буквы “J”. Например, метке соответствует класс JLabel, кнопке — класс JButton, а флажку — класс JCheckBox.

Как пояснялось в начале этой главы, в рамках данной книги нет возможности рассмотреть все компоненты Swing: для этого потребовалась бы отдельная книга. Но в этой главе будут представлены пять наиболее употребительных компонентов: JLabel, JButton, JTextField, JCheckBox и JList. Если вы уясните их принцип действия, вам будет легче овладеть другими компонентами. Контейнеры

В Swing определены две разновидности контейнеров. К первой из них относятся следующие контейнеры верхнего уровня: JFrame, JApplet, JWindow и JDialog. Они не наследуют переменные и методы от класса JComponent, тем не менее являются производными от классов Component и Container. В отличие от других, легковесных компонентов Swing, контейнеры верхнего уровня являются тяжеловесными. Именно поэтому контейнеры верхнего уровня составляют отдельную группу в библиотеке Swing.

Как следует из названия контейнеров верхнего уровня, они должны находиться на вершине иерархии контейнеров и не могут содержаться в других контейнерах. Более того, любая иерархия должна начинаться именно с контейнера верхнего уровня. В прикладных программах чаще всего используется контейнер типа JFrame, а в апплетах — контейнер типа JApplet.

Контейнеры второго рода являются легковесными и производными от класса JComponent. В качестве примера легковесных контейнеров можно привести классы JPanel, JScrollPane и JRootPane. Легковесные контейнеры могут содержаться в других контейнерах, и поэтому они нередко используются для объединения группы взаимосвязанных компонентов. Панели контейнеров верхнего уровня

В каждом контейнере верхнего уровня определен набор панелей. На вершине иерархии находится корневая панель — экземпляр класса JRootPane, который представляет собой легковесный контейнер, предназначенный для управления другими панелями. Он также позволяет управлять строкой меню. Корневая панель включает в себя прозрачную панель, панель содержимого и многослойную панель.

Прозрачная панель — это панель верхнего уровня. Она расположена над всеми остальными панелями, скрывая их. Прозрачная панель позволяет управлять событиями от мыши, относящимися ко всему контейнеру, а не только к содержащимся в нем компонентам. С ее помощью можно также прорисовывать любые компоненты. Как правило, разработчикам нет особой необходимости пользоваться непосредственно прозрачной панелью.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT