Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Метод values возвращает массив, содержащий константы перечислимого типа, а метод valueOf — константу того же типа, значение которой соответствует символьной строке str, передаваемой этому методу в качестве параметра. В обоих чаях перечислимый_тип обозначает тип используемого перечисления. Так, если воспользоваться рассмотренным выше перечислением Transport, то при вызове метода Transport .valueOf ("TRAIN") будет возвращено значение TRAIN типа Transport. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение методов values и valueOf. // Применение встроенных в перечисление методов. // Перечисление разных видов транспорта, enum Transport { CAR, TRUCK, AIRPLANE, TRAIN, BOAT } class EnumDemo2 { public static void main(String args[]) { Transport tp; System.out.println("Here are all Transport constants"); // воспользоваться методом values // Получение массива констант типа Transport. Transport allTransports[] = Transport.values; for(Transport t : allTransports) System.out.println(t); System.out.println; // воспользоваться методом valueOf // Получение константы под названием AIRPLANE. tp = Transport.valueOf("AIRPLANE"); System.out.println("tp contains " + tp); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Here are all Transport constants CAR TRUCK AIRPLANE TRAIN BOAT tp contains AIRPLANE

Обратите внимание на то, что в данном примере программы для перебора массива констант, полученного с помощью метода values , используется вариант for-each цикла for. Ради большей наглядности данного примера в его коде создается переменная allTransports, которой присваивается ссылка на массив констант перечислимого типа. Но делать это совсем не обязательно, а цикл for можно написать так, как показано ниже. В этом случае необходимость в дополнительной переменной allTransports отпадает. for(Transport t : Transport.values ) System.out.println(t);

Обратите также внимание на то, что значение, соответствующее имени AIRPLANE, было получено в результате вызова метода valueOf : tp = Transport.valueOf("AIRPLANE");

Как пояснялось выше, метод valueOf возвращает значение перечислимого типа, связанное с именем константы, которое передается в виде символьной строки при вызове этого метода. Конструкторы, методы, переменные экземпляра и перечисления

Следует иметь в виду, что каждая константа перечислимого типа является объектом этого же типа, а следовательно, в перечислении можно определить конструкторы, ввести методы и объявить переменные экземпляра. Если определить для объекта перечислимого типа enum конструктор, он будет вызываться при создании каждой константы этого типа. А каждая константа перечислимого типа позволяет вызвать любой метод, определенный в перечислении. И у каждой константы перечислимого типа имеется собственная копия любой переменной экземпляра, определенной в перечислении. Ниже приведен пример с новой версией перечисления Transport, демонстрирующий применение конструктора, переменной экземпляра и метода. Благодаря им появляется возможность определить обычную скорость передвижения различных транспортных средств. // Применение конструктора, переменной экземпляра и // метода в перечислении, enum Transport { // Обратите внимание на инициализирующие значения констант. CAR(65), TRUCK(55), AIRPLANE(600), TRAIN(70), BOAT(22); // Объявление переменной экземпляра. private int speed; // обычная скорость каждого транспортного средства // Объявление конструктора. Transport(int s) { speed = s; } // Определение метода. int getSpeed { return speed; } } class EnumDemo3 { public static void main(String args[]) { Transport tp; // отобразить скорость самолета // Скорость определяется с помощью метода getSpeed. System.out.println("Typical speed for an airplane is " + Transport.AIRPLANE.getSpeed + " miles per hour.\n"); // отобразить все виды транспорта и скорости их передвижения System.out.println("All Transport speeds: "); for(Transport t : Transport.values) System.out.println(t + " typical speed is " + t.getSpeedO + " miles per hour."); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Typical speed for an airplane is 600 miles per hour. All Transport speeds: CAR typical speed is 65 miles per hour. TRUCK typical speed is 55 miles per hour. AIRPLANE typical speed is 600 miles per hour. TRAIN typical speed is 70 miles per hour. BOAT typical speed is 22 miles per hour.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT