Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Рассмотренная выше многопоточная программа вполне работоспособна, тем не менее ей не помешает небольшая доработка, повышающая ее эффективность. Во- первых, можно сделать так, чтобы поток начинал исполняться сразу после создания. Эта цель достигается созданием экземпляра объекта типа Thread в конструкторе класса MyThread. И во-вторых, нет никакой нужды хранить в объекте типа MyThread имя потока, но присвоить имя потоку при его создании. Эту задачу позволяет решить следующий вариант конструктора Thread: Thread(Runnable threadOb, String имя)

где имя обозначает конкретное наименование потока.

Получить имя потока можно, используя метод getName , определенный в классе Thread. Ниже приведено объявление этого метода. final String getName

В приведенной ниже программе имя присваивается потоку после его создания с помощью метода setName . И хотя в этом нет особой необходимости, такое решение выбрано лишь для того, чтобы продемонстрировать возможности класса Thread. Объявление метода setName имеет следующий вид: final void setName(String имя_потока)

где имя_потока обозначает имя, которое присваивается потоку.

Ниже приведена видоизмененная версия предыдущей программы. // Видоизменение класса MyThread. class MyThread implements Runnable { Thread thrd; // В этой переменной хранится ссылка на поток. // построить новый поток MyThread(String name) { thrd = new Thread(this, name); // Поток именуется при его создании, thrd.start ; // Начало исполнения потока. } // начать исполнение нового потока public void run { System.out.println(thrd.getName + " starting."); try { for (int count=0; countclO; count++) { Thread.sleep(400); System.out.println("In " + thrd.getName + ", count is " + count)'; } } catch(InterruptedException exc) { System.out.println(thrd.getName + " interrupted."); } System.out.println(thrd.getName + " terminating."); } } class UseThreadsImproved { public static void main(String args[]) { System.out.println("Main thread starting."); // Теперь поток начинается при его создании. MyThread mt = new MyThread("Child #1"); for (int i=0; i < 50; i++) { System.out.print(".") ; try { Thread.sleep(100) ; } catch(InterruptedException exc) { System.out.println("Main thread interrupted."); } } System.out.println("Main thread ending."); } }

Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Обратите внимание на то, что ссылка на поток хранится в переменной thrd экземпляра класса MyThread.

Пример для опробования 11.1. Расширение класса Thread

Реализация интерфейса Runnable — это лишь один из способов получения экземпляров потоковых объектов. Другой способ состоит в создании подкласса, производного от класса Thread. В этом проекте будет продемонстрировано, каким образом расширение класса Thread позволяет реализовать такие же функциональные возможности, как и у рассмотренной выше программы UseThreadsImproved.

В подклассе, производном от класса Thread, нужно переопределить метод run , который является точкой входа в новый поток. Для того чтобы начать исполнение нового потока, следует вызвать метод start . Можно также переопределить и другие методы из класса Thread, но делать это не обязательно.

Последовательность действий

Создайте файл ExtendThread.java. Скопируйте в этот файл исходный код второго рассмотренного ранее примера программы (файл UseThreadsImproved. java).

Измените объявление класса MyThread. Теперь он должен быть подклассом, производным от класса Thread, как показано ниже. class MyThread extends Thread {

Удалите следующую строку кода: Thread thrd; Переменная thrd уже не нужна, поскольку класс MyThread включает в себя экземпляр класса Thread и может ссылаться на самого себя.

Внесите в конструктор класса Thread следующие изменения: // построить новый поток. MyThread(String name) { super(name); // присвоить потоку имя start; // начать поток } Как видите, в данном конструкторе присутствует ключевое слово super, которое используется для вызова следующего варианта конструктора Thread: Thread(String имя); где имя обозначает присваиваемое потоку конкретное имя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT