Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Здесь доступ обозначает тип доступа, который определяется модификатором доступа public или вообще не указывается. Если модификатор доступа отсутствует, применяется правило, предусмотренное по умолчанию, т.е. интерфейс оказывается доступным только членам своего пакета. Ключевое слово public указывает на то, что интерфейс может использоваться в любом другом пакете. (Код интерфейса, объявленного как public, должен храниться в файле, имя которого совпадает с именем интерфейса.) А имя интерфейса может быть любым допустимым идентификатором.

При объявлении методов указываются их сигнатуры и возвращаемые типы. Эти методы являются, по существу, абстрактными. Как упоминалось выше, реализация метода не может содержаться в составе интерфейса. Каждый класс, в определении которого указан интерфейс, должен реализовать все методы, объявленные в интерфейсе. Методы, объявленные в интерфейсе, неявно считаются открытыми (public).

Переменные, объявленные в интерфейсе, не являются переменными экземпляра. Они неявно обозначаются ключевыми словами public, finalnstaticn обязательно подлежат инициализации. По существу, они являются константами. Ниже приведен пример определения интерфейса. Предполагается, что этот интерфейс должен быть реализован в классе, где формируется последовательный ряд числовых значений. public interface Series { int getNext; // возвратить следующее по порядку число void reset; // начать все с самого сначала void setStart(int х); // задать начальное значение }

Этот интерфейс объявляется открытым (public), а следовательно, он может быть реализован в классе, принадлежащем любому пакету. Реализация интерфейсов

Определенный один раз интерфейс может быть реализован одним или несколькими классами. Для реализации интерфейса в определение класса следует ввести ключевое слово implements, а затем определить методы, объявленные в интерфейсе. Ниже приведена общая форма реализации интерфейса в классе. class имя_класса extends суперкласс implements интерфейс { // тело класса }

Если в классе должно быть реализовано несколько интерфейсов, то имена интерфейсов указываются через запятую. Разумеется, ключевое слово extends и имя суперкласса указывать не обязательно.

Реализуемые методы интерфейса должны быть объявлены открытыми (public). А сигнатура реализованного метода должна полностью соответствовать сигнатуре, объявленной в составе интерфейса. Ниже приведен пример класса ByTwos, реализующего рассмотренный ранее интерфейс Series. В этом классе формируется последовательный ряд числовых значений, каждое из которых на два больше предыдущего. // Реализация интерфейса Series, class ByTwos implements Series { int start; int val; ByTwos { start = 0; val = 0; } public int getNext { val += 2; return val; } public void reset { start = 0; val = 0; } public void setStart(int x) { start = x; val = x; } }

Обратите внимание на то, что методы getNext , reset и setStart объявлены открытыми. Это нужно сделать непременно, поскольку любой метод интерфейса неявно считается открытым для доступа. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение класса ByTwos. class SeriesDemo { public static void main(String args[]) { ByTwos ob = new ByTwos; for(int i=0; i < 5; i++) System.out.println("Next value is " + ob.getNext ); System.out.println("\nResetting"); ob.reset; for(int i=0; i < 5; i++) System.out.println("Next value is " + ob.getNext); System.out.println("\nStarting at 100"); ob.setStart(100) ; for(int i=0; i < 5; i++) System.out.println("Next value is " + ob.getNext); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Next value is 2 Next value is 4 Next value is 6 Next value is 8 Next value is 10 Resetting Next value is 2 Next value is 4 Next value is 6 Next value is 8 Next value is 10 Starting at 100 Next value is 102 Next value is 104 Next value is 106 Next value is 108 Next value is 110

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT