Бренч (Branch) –
Версия проекта, созданная для разработки определенной функции или исправления.Ад обратных вызовов (Callback Hell) –
Ситуация, когда слишком много функций обратного вызова делает код трудночитаемым и поддерживаемым.Пахнущий код (Code Smell) –
Признаки в коде, которые указывают на более глубокие проблемы.Зависимость (Coupling) –
Степень, в которой один класс или модуль зависит от другого.Мертвый код (Dead Code) –
Части кода, которые никогда не выполняются в работающей программе.Пробный прогон (Dry Run) –
Процесс прогонки программы без ввода реальных данных.Предварительная загрузка (Eager Loading) –
Подход к загрузке данных, когда все необходимые данные загружаются заранее.Быстрое завершение (Fail-Fast) –
Принцип, согласно которому программа должна немедленно сообщать о любых ошибках, которые возникают.Сборка мусора (Garbage Collection) –
Процесс освобождения памяти, которую программа больше не использует.Хайзенбаг (Heisenbug) –
Ошибка, которая исчезает или изменяется, когда вы пытаетесь ее исследовать.Идемпотентность (Idempotence) –
Свойство операции, которое позволяет выполнять ее много раз с тем же результатом.Неизменяемость (Immutable) –
Неизменяемый объект или значение, которое не может быть изменено после создания.Компиляция во время выполнения (Just-In-Time (JIT) Compilation) –
Процесс компиляции программы в машинный код во время выполнения.Простота (KISS – Keep It Simple, Stupid) –
Принцип проектирования, согласно которому системы должны быть как можно проще. Ленивая загрузка (Lazy Loading) – Подход к загрузке данных, когда данные загружаются только при непосредственной необходимости.Манки-патчинг (Monkey Patching) –
Изменение или расширение поведения кода без изменения исходного кода.Базы данных без SQL (NoSQL) –
Категория баз данных, которая не использует структурированный язык запросов (SQL).Сопоставление объектов и реляционных данных (ORM – Object-Relational Mapping) –
Техника, которая связывает базы данных и объектно-ориентированное программирование, позволяя взаимодействовать с базой данных, как если бы это были объекты.Парное программирование (Pair Programming) –
Практика разработки, когда два программиста работают вместе на одном рабочем месте.Запрос (Query) –
Запрос на получение данных из базы данных.Гонка (Race Condition) –
Ситуация, при которой поведение системы зависит от того, в каком порядке выполняются операции.Масштабируемость (Scalability) –
Способность системы обрабатывать увеличивающееся количество работы или расширяться для обслуживания этой работы.Разработка через тестирование (TDD – Test-Driven Development) –
Метод разработки программного обеспечения, при котором сначала пишутся тесты, а затем код, который их проходит.Система контроля версий (VCS – Version Control System) –
Система для отслеживания изменений в коде и координации работы между разработчиками.Вебхук (Webhook) –
Механизм для уведомления одного веб-сервиса об изменениях на другом веб-сервисе.Межсайтовый скриптинг (XSS – Cross-Site Scripting) –
Вид атаки на веб-сайт, при которой злоумышленник вставляет вредоносный код в страницы этого сайта. YAGNI (You Aren't Gonna Need It) – Принцип в программировании, который гласит, что функциональность не следует добавлять до тех пор, пока она действительно не понадобится.Уязвимость "нулевого дня" (Zero-Day Vulnerability) –
Уязвимость, о которой известно злоумышленникам, но для которой еще не существует исправления.ACID (Атомарность, Согласованность, Изолированность, Надежность) –
Свойства, которые гарантируют надежные транзакции в базах данных.Бэкэнд-как-сервис (Backend-as-a-Service – BaaS) –
Облачная услуга, которая предоставляет разработчикам готовый бэкенд для их приложений.Непрерывная интеграция (CI – Continuous Integration) –
Практика разработки, которая требует от разработчиков регулярного слияния своего кода с общей кодовой базой.