Читаем Исход полностью

Сегодня у зала именины — впервые в истории клана он исполняет определенную ему роль, исполняет ее в первый… и в последний раз в Серединном мире, ибо следующее заседание Малого совета произойдет уже на Матушке-Земле! Но не стоит преуменьшать важность именно этого заседания, ведь сегодня, в этот самый первый-последний раз Малый совет по сути подводит итоги существования клана Красного Дракона в вирте, подбивает бабки и ''охлопывает карманы'' перед дальним, очень дальним путешествием. Не дай боги чего-то не учесть, что-то забыть, прошляпить, не заметить острый угол, не исправить ошибку… не дай боги прохлопать ушами и спохватившись взвыть на Земле, там, где ничего уже не изменить!

Учитывая важность именно этого заседания не стоит удивляться, что многие из старейшин явились в зал за час-за два до назначенного времени: привести в порядок мысли и настроиться на нужную волну, привыкнуть к новому для себя месту и определенному для каждого старейшины креслу за столом, еще немножко поработать и разложить по порядку принесенные с собой бумаги, воспользоваться помощью секретаря Совета и обратиться к архиву прежних заседаний. Некоторые из старейшин использовали предоставившуюся возможность для того, чтобы согласовать свои позиции и кулуарно уладить споры. В общем к тому моменту как явился Глава и самые пунктуальные из старейшин, в зале уже давно царила вполне рабочая атмосфера, и он едва не звенел от гула множества голосов.

Вошедший в положение собравшихся Дримм не стал сразу открывать заседание, а мудро дал им еще четверть часа, завершить текущие дела, разговоры, не торопясь занять свои места за столом и лишь затем отдал приказ закрывать мощные двери зала, отсекая его от внешнего мира, лишних ушей и любых угроз. Формат сегодняшнего заседания не предполагал присутствия приглашенных докладчиков или зрителей, однако один гость в зале все же был — пет Людмилы, могущественный ллир-рнн-архимаг внимательно и с любопытством следил за всем происходящим, удобно устроившись в непосредственной близости от рабочей зоны секретаря.

Заседание начали сразу без раскачки, и первым слово получил Октарон, вот уже более полугода исполнявший роль бессменного градоначальника клановой столицы. Стоит признать, хорошего градоначальника, по крайней мере именно при нем город Ожившей Бабочки обрел свой нынешний, почти законченный вид и обзавелся постоянным населением, при нем вступила в эксплуатацию общегородская система подземных транспортных путей (големо-пауко-метро), заработали на полную мощность общегородские система канализации и водопровод, при нем активно расселялись еще сохранившиеся бараки времен основания и строительства города, облагораживались улицы, непрерывно улучшались бытовые условия горожан. При этом бывший комендант клановой резиденции в Узле умудрялся не особо терроризировать клановую казну, не сильно залезать на ''огороды'' других имеющих интересы в городе старейшин и не гасить, а не допускать возникновения каких-либо конфликтов среди его крайне разноплеменного населения.

Отдельная тема — криминал: подчиненная Октарону городская стража из специализированных стражей-заготовок, големов, опытных универсалов и прошедших тщательную проверку неписей (в основном Белок или бывших парнских легионеров) обеспечивала близкий к идеальному порядок на городских улицах и вполне квалифицированно расследовала неизбежно случавшиеся преступления на бытовой почве. В городе Ожившей Бабочки не нашлось места преступным сообществам, типа банд или шаек и всегда сопутствующей им инфраструктуре вроде воровских малин, хаз и скупщиков краденого, немногочисленные попытки организовать нечто подобное всегда встречали жесткий и своевременный отпор. Если требовалось, Октарон никогда не стеснялся привлекать к оперативной работе стражи игроков с классом ВОР и УБИЙЦА, а то и способных разговорить любой труп некромантов.

* * *

Развитию преступности в городе не способствовало и отсутствие подходящих катакомб — все городские подземелья тщательно контролировались напрямую даже не стражей, а дежурными рейдами игроков + спецназ и содержались в идеальном порядке.

* * *

Благодаря упорно проводимой в жизнь политике городских властей в лице Октарона и подотчетной ему стражи на улицах города легче было найти брильянт с кулак величиной, чем не доковылявшего до дома и валяющегося где-нибудь под забором пьяницу… аналогично мусор, беспризорные дети, отходы жизнедеятельности — пусть улицы города не мыли шампунем, но всегда держали в чистоте многочисленные, прекрасно оснащенные всем необходимым работники коммунальных служб.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги