Читаем iOS. Приемы программирования полностью

4. Переместить перо в графическом контексте, воспользовавшись процедурой CGContextAddLineToPoint, и указать конечную точку линии.

5. Создать намеченный путь с помощью процедуры CGContextStrokePath. Эта процедура отрисует путь в графическом контексте, использовав указанный вами цвет.


Кроме того, можно воспользоваться процедурой CGContextSetLineWidth, которая задает толщину линий, отрисовываемых в заданном графическом контексте. Первый параметр этой процедуры — графический контекст, на котором вы рисуете, а второй параметр — толщина линии, выражаемая числом с плавающей точкой (CGFloat).

В iOS толщина линии измеряется в логических точках.

Вот пример:


— (void)drawRect:(CGRect)rect{


/* Задаем цвет, которым собираемся отрисовывать линию. */

[[UIColor brownColor] set];


/* Получаем актуальный графический контекст. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;


/* Задаем толщину линии. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);


/* В этой точке будет начинаться линия. */

CGContextMoveToPoint(currentContext,

50.0f,

10.0f);


/* В этой точке линия будет заканчиваться. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

100.0f,

200.0f);


/* Для отрисовки линии используем цвет, заданный в контексте в настоящий

момент. */

CGContextStrokePath(currentContext);


}


Запустив этот код в симуляторе iOS, вы получите примерно такие результаты, как на рис. 17.17.


Рис. 17.17. Рисование линии в текущем графическом контексте


Приведу еще один пример. Как было упомянуто ранее, процедура CGContextAddLineToPoint указывает конечную точку данной линии. А что делать, если мы уже провели линию из точки (20; 20) в точку (100; 100), а теперь хотим провести линию из точки (100; 100) в точку (300; 100)? Может возникнуть версия, что, нарисовав первую линию, мы должны переместить перо в точку (100; 100) с помощью процедуры CGContextMoveToPoint, а потом провести линию в точку (300; 100), используя процедуру CGContextAddLineToPoint. Да, это сработает, но задачу можно решить более эффективным способом. После того как вы вызовете процедуру CGContextAddLineToPoint для указания конечной точки отрисовываемой в данный момент линии, положение вашего пера изменится на значение, которое будет передано этому методу. Иными словами, после того, как вы выпустите метод, воспользовавшись пером, метод поставит перо в конечной точке того объекта, который был отрисован (объект может быть любым). Итак, чтобы нарисовать еще одну линию из актуальной конечной точки в новую точку, нужно просто еще раз вызвать процедуру CGContextAddLineToPoint, сообщив ей новую конечную точку. Вот пример:


— (void)drawRect:(CGRect)rect{


/* Задаем цвет, которым мы собираемся отрисовывать линию. */

[[UIColor brownColor] set];


/* Получаем актуальный графический контекст. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;


/* Задаем толщину линий. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);


/* В этой точке будет начинаться линия. */

CGContextMoveToPoint(currentContext,

20.0f,

20.0f);


/* В этой точке линия будет заканчиваться. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

100.0f,

100.0f);


/* Продолжаем линию до новой точки. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

300.0f,

100.0f);


/* Для отрисовки линии используем цвет, заданный в контексте в настоящий

момент. */

CGContextStrokePath(currentContext);


}


Результат показан на рис. 17.18. Как видите, удалось успешно отрисовать обе линии, не перемещая перо для отрисовки второй линии.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже