Читаем Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное полностью

  взять из стека операнды

  выполнить операцию

  результат послать в стек

 else if (новая-строка)

  взять с вершины стека число и напечатать

 else

  ошибка

Операции "послать в стек" и "взять из стека" сами по себе тривиальны, однако по мере добавления к ним механизмов обнаружения и нейтрализации ошибок становятся достаточно длинными. Поэтому их лучше оформить в виде отдельных функций, чем повторять соответствующий код по всей программе. И конечно необходимо иметь отдельную функцию для получения очередного оператора или операнда.

Главный вопрос, который мы еще не рассмотрели, - это вопрос о том, где расположить стек и каким функциям разрешить к нему прямой доступ. Стек можно расположить в функции main и передавать сам стек и текущую позицию в нем в качестве аргументов функциям push ("послать в стек") и pop ("взять из стека"). Но функции main нет дела до переменных, относящихся к стеку, - ей нужны только операции по помещению чисел в стек и извлечению их оттуда. Поэтому мы решили стек и связанную с ним информацию хранить во внешних переменных, доступных для функций push и pop, но не доступных для main.

Переход от эскиза к программе достаточно легок. Если теперь программу представить как текст, расположенный в одном исходном файле, она будет иметь следующий вид:

#include /* могут быть в любом количестве */

#define /* могут быть в любом количестве */


объявления функций для main


main() {…}

внешние переменные для push и pop


void push (double f) {…}

double pop (void) {…}


int getop(char s[]) {…}


подпрограммы, вызываемые функцией getop

Позже мы обсудим, как текст этой программы можно разбить на два или большее число файлов.

Функция main - это цикл, содержащий большой переключатель switch, передающий управление на ту или иную ветвь в зависимости от типа оператора или операнда. Здесь представлен более типичный случай применения переключателя switch по сравнению с рассмотренным в параграфе 3.4.

#include ‹stdio.h›

#include ‹stdlib.h› /* для atof() */


#define MAXOP 100 /* макс. размер операнда или оператора */

#define NUMBER '0' /* признак числа */


int getop (char []);

void push (double);

double pop (void);


/* калькулятор с обратной польской записью */

main()

{

 int type;

 double op2;

 char s[MAXOP];


 while ((type = getop (s)) != EOF) {

  switch (type) {

  case NUMBER:

   push (atof(s));

   break;

  case '+':

   push(pop() + pop());

   break;

  case '*':

   push(pop() * pop());

   break;

  case '-':

   op2 = pop();

   push(pop() - op2);

   break;

  case '/':

   pop2 = pop();

   if (op2 != 0.0)

    push(pop() / op2);

   else

    printf("ошибка: деление на нуль\n");

   break;

  case '\n':

   printf("\t%.8g\n", pop());

   break;

  default:

   printf("ошибка: неизвестная операция %s\n", s);

   break;

  }

 }

 return 0;

}

Так как операторы + и * коммутативны, порядок, в котором операнды берутся из стека, не важен, однако в случае операторов - и /, левый и правый операнды должны различаться. Так, в

push(pop() - pop()); /* НЕПРАВИЛЬНО */

очередность обращения к pop не определена. Чтобы гарантировать правильную очередность, необходимо первое значение из стека присвоить временной переменной, как это и сделано в main.

#define MAXVAL 100 /* максимальная глубина стека */


int sp = 0; /* следующая свободная позиция в стеке */

double val[MAXVAL]; /* стек */


/* push: положить значение f в стек */

void push(double f)

{

 if (sp ‹ MAXVAL)

  val[sp++] = f;

 else

 printf("ошибка: стек полон, %g не помещается\n", f);

}


/* pop: взять с вершины стека и выдать в качестве результата */

double pop(void)

{

 if (sp › 0)

  return val[--sp];

 else {

  printf ("ошибка: стек пуст\n");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT