Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Когда сущность имеет числовое свойство, которое определено как первичный ключ, то такое свойство (по умолчанию) отображается на столбец идентичности (Identity) в SQL Server. Исполняющая среда EF Core считает сущность со стандартным (нулевым) значением для свойства ключа новой, а сущность с нестандартным значением — уже присутствующей в базе данных. Если вы создаете новую сущность и устанавливаете свойство первичного ключа в ненулевое число, после чего пытаетесь добавить ее в базу данных, то EF Core откажется добавлять запись, поскольку вставка идентичности не разрешена. Включение вставки идентичности демонстрируется в коде инициализации данных.

Добавление объектного графа

При добавлении сущности в базу данных дочерние записи могут быть добавлены в том же самом обращении без их специального добавления в собственный экземпляр DbSet, если они добавлены в свойство типа коллекции для родительской записи. Например, пусть создается новая сущность Make и в ее свойство Cars добавляется дочерняя запись Car. Когда сущность Make добавляется в свойство DbSet, исполняющая среда EF Core автоматически начинает отслеживание также и дочерней записи Car без необходимости в ее явном добавлении в свойство DbSet. Выполнение метода SaveChanges() приводит к совместному сохранению Make и Car, что демонстрируется в следующем тесте:


[Fact]

public void ShouldAddAnObjectGraph()

{

  ExecuteInATransaction(RunTheTest);


  void RunTheTest()

  {

    var make = new Make {Name = "Honda"};

    var car = new Car { Color = "Yellow", MakeId = 1, PetName = "Herbie" };

    // Привести свойство Cars к List из IEnumerable.

    ((List)make.Cars).Add(car);

    Context.Makes.Add(make);

    var carCount = Context.Cars.Count();

    var makeCount = Context.Makes.Count();

    Context.SaveChanges();

    var newCarCount = Context.Cars. Count();

    var newMakeCount = Context.Makes. Count();

    Assert.Equal(carCount+1,newCarCount);

    Assert.Equal(makeCount+1,newMakeCount);

  }

}


Операторы добавления не пакетируются из-за наличия менее двух операторов, а в SQL Server пакетирование начинается с четырех операторов. Ниже показаны выполняемые операторы SQL:


exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;

INSERT INTO [dbo].[Makes] ([Name])

VALUES (@p0);

SELECT [Id], [TimeStamp]

FROM [dbo].[Makes]

WHERE @@ROWCOUNT = 1 AND [Id] = scope_identity();


',N'@p0 nvarchar(50)',@p0=N'Honda'


exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;

INSERT INTO [dbo].[Inventory] ([Color], [MakeId], [PetName])

VALUES (@p1, @p2, @p3);

SELECT [Id], [IsDrivable], [TimeStamp]

FROM [dbo].[Inventory]

WHERE @@ROWCOUNT = 1 AND [Id] = scope_identity();

',N'@p1 nvarchar(50),@p2 int,@p3 nvarchar(50)',@p1=N'Yellow',@p2=7,@p3=N'Herbie'

Обновление записей

Записи обновляются за счет их загрузки в DbSet как отслеживаемой сущности, их изменения посредством кода и вызова метода SaveChanges() контекста. При выполнении SaveChanges() объект ChangeTracker сообщает обо всех модифицированных сущностях и исполняющая среда EF Core (наряду с поставщиком баз данных) создает надлежащий оператор SQL для обновления записи (или операторы SQL, если записей несколько).

Состояние сущности

Когда сущность редактируется, EntityState устанавливается в Modified. После успешного сохранения изменений состояние возвращается к Unchanged.

Обновление отслеживаемых сущностей

Обновление одиночной записи очень похоже на добавление одной записи. Вам понадобится загрузить запись из базы данных, внести в нее какие-то изменения и вызвать метод SaveChanges(). Обратите внимание, что вам не нужно вызывать Update()/UpdateRange() на экземпляре DbSet, поскольку сущности отслеживаются. Представленный ниже тест обновляет только одну запись, но при обновлении и сохранении множества отслеживаемых сущностей процесс будет таким же:


[Fact]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT