Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Экземпляр ChangeTracker способен генерировать два события: StateChanged и Tracked. Событие StateChanged инициируется в случае изменения состояния сущности. Оно не генерируется при отслеживании сущности в первый раз. Событие Tracked инициируется, когда сущность начинает отслеживаться, либо за счет добавления экземпляра DbSet в коде, либо при возвращении из запроса.

Сброс состояния DbContext

В версии EF Core 5 появилась возможность сброса состояния DbContext. Метод ChangeTracker.Clear() отсоединяет все сущности от свойств DbSet, устанавливая их состояние в Detached.

Сущности

Строго типизированные классы, которые сопоставляются с таблицами базы данных, официально именуются сущностями. Коллекция сущностей в приложении образует концептуальную модель физической базы данных. Выражаясь формально, такая модель называется моделью сущностных данных (entity data model — EDM) или просто моделью. Модель сопоставляется с предметной областью приложения. Сущности и их свойства отображаются на таблицы и столбцы с применением соглашений EntityFramework Core, конфигурации и Fluent API (кода). Сущности не обязаны быть сопоставленными напрямую со схемой базы данных. Вы можете структурировать сущностные классы согласно потребностям создаваемого приложения и затем отобразить свои уникальные сущности на схему базы данных.

Подобная слабая связанность между базой данных и вашими сущностями означает возможность придания сущностям формы, соответствующей предметной области, независимо от проектного решения и структуры базы данных. Например, возьмем простую таблицу Inventory из базы данных AutoLot и сущностный класс Car из предыдущей главы. Имена отличаются, но сущность Car сопоставляется с таблицей Inventory. Исполняющая среда EF Core исследует конфигурацию сущностей в модели, чтобы отобразить клиентское представление таблицы Inventory (класс Car в примере) на корректные столбцы таблицы Inventory.

В последующих разделах будет показано, каким образом соглашения EF Core, аннотации данных и код (использующий Fluent API) сопоставляют сущности, свойства и отношения между сущностями в модели с таблицами, столбцами и отношениями внешних ключей в базе данных.

Сопоставление свойств со столбцами

При работе с реляционным хранилищем данных по соглашениям EF Core все открытые свойства, допускающие чтение и запись, сопоставляются со столбцами таблицы, на которую отображается сущность. Если свойство является автоматическим, то EF Core читает и записывает через методы получения и установки. Если свойство имеет поддерживающее поле, тогда EF Core будет читать и записывать не в открытое свойство, а в поддерживающее поле, хотя оно и закрыто. Несмотря на то что EF Core может читать и записывать в закрытые поля, все же должно быть предусмотрено открытое свойство, предназначенное для чтения и записи, которое инкапсулирует поддерживающее поле.

Наличие поддерживающих полей предпочтительнее в двух сценариях: при использовании шаблона INotifyPropertyChanged в приложениях Windows Presentation Foundation (WPF) и при возникновении конфликта между стандартными значениями базы данных и стандартными значениями .NET Core. Применение EF Core с WPF обсуждается в главе 28, а стандартные значения базы данных раскрываются позже в текущей главе.

Имена, типы данных и допустимость значений null столбцов конфигурируются через соглашения, аннотации данных и/или Fluent API. Все указанные темы подробно рассматриваются далее в главе.

Сопоставление классов с таблицами

В EF Core доступны две схемы сопоставления классов с таблицами: "таблица на иерархию" (table-per-hierarchy — ТРН) и "таблица на тип" (table-per-type — ТРТ). Сопоставление ТРН используется по умолчанию и отображает иерархию наследования на единственную таблицу. Появившееся в версии EF Core 5 сопоставление ТРТ отображает каждый класс в иерархии на собственную таблицу.


На заметку! Классы также можно отображать на представления и низкоуровневые запросы SQL. Они называются типами запросов и обсуждаются позже в главе.

Сопоставление "таблица на иерархию" (ТРН)

Рассмотрим приведенный ниже пример, в котором класс Car из главы 21 разделен на два класса: базовый класс для свойств Id и TimeStamp и собственно класс Car с остальными свойствами. Оба класса должны быть созданы в папке Models проекта AutoLot.Samples:


using System.Collections.Generic;


namespace AutoLot.Samples.Models

{

  public abstract class BaseEntity

  {

    public int Id { get; set; }

    public byte[] TimeStamp { get; set; }

  }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT