Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Каждый поставщик данных, совместимый с .NET Core, содержит класс, производный от System.Data.Common.DbProviderFactory. В этом базовом классе определено несколько методов, которые извлекают объекты данных, специфичные для поставщика. Вот члены класса DbProviderFactory:


public abstract class DbProviderFactory

{

  public virtual bool CanCreateDataAdapter { get;};

  public virtual bool CanCreateCommandBuilder { get;};

  public virtual DbCommand CreateCommand();

  public virtual DbCommandBuilder CreateCommandBuilder();

  public virtual DbConnection CreateConnection();

  public virtual DbConnectionStringBuilder CreateConnectionStringBuilder();

  public virtual DbDataAdapter CreateDataAdapter();

  public virtual DbParameter CreateParameter();

  public virtual DbDataSourceEnumerator CreateDataSourceEnumerator();

}


Чтобы получить производный от DbProviderFactory тип для вашего поставщика данных, каждый поставщик предоставляет статическое свойство, используемое для возвращения корректного типа. Для возвращения версии SQL Server поставщика DbProviderFactory применяйте следующий код:


// Получить фабрику для поставщика данных SQL.

DbProviderFactory sqlFactory =

    Microsoft.Data.SqlClient.SqlClientFactory.Instance;


Чтобы сделать программу более универсальной, вы можете создать фабрику DbProviderFactory, которая возвращает конкретную разновидность DbProviderFactory на основе настройки в файле appsettings.json для приложения. Вскоре вы узнаете, как это делать, а пока после получения фабрики для поставщика данных можно получить связанные с ним объекты данных (например, объекты подключений, команд и чтения данных).

Полный пример фабрики поставщиков данных

В качестве завершенного примера создайте новый проект консольного приложения C# (по имени DataProviderFactory), которое выводит инвентарный список автомобилей из базы данных AutoLot. В начальном примере логика доступа к данным будет жестко закодирована прямо в сборке DataProviderFactory.exe (чтобы излишне не усложнять код). По мере изучения материалов настоящей главы вы узнаете более эффективные способы решения задачи.

Начните с добавления нового элемента ItemGroup и пакетов Microsoft.Extensions.Configuration.Json, System.Data.Common, System.Data.Odbc, System.Data.OleDb и Microsoft.Data.SqlClient в файл проекта:


dotnet add DataProviderFactory package Microsoft.Data.SqlClient

dotnet add DataProviderFactory package System.Data.Common

dotnet add DataProviderFactory package System.Data.Odbc

dotnet add DataProviderFactory package System.Data.OleDb

dotnet add DataProviderFactory package Microsoft.Extensions.Configuration.Json


Определите символ условной компиляции PC (в случае применения Windows):


  PC


Далее добавьте новый файл по имени DataProviderEnum.cs и модифицируйте его код, как показано ниже:


namespace DataProviderFactory

{

  // OleDb поддерживается только в Windows, но не в .NET Core.

  enum DataProviderEnum

  {

    SqlServer,

 #if PC

    OleDb,

#endif

    Odbc

  }

}


Добавьте в проект новый файл JSON по имени appsettings.json и измените его содержимое следующим образом (обновите строки подключения в соответствии с имеющейся средой):


{

  "ProviderName": "SqlServer",

  //"ProviderName": "OleDb",

  //"ProviderName": "Odbc",

  "SqlServer": {

    // Для localdb используйте @"Data Source=(localdb)\

    // mssqllocaldb;Integrated Security=true;

     Initial Catalog=AutoLot"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT