Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Первым может возникнуть вопрос: чем отличаются статические сборки от динамических? По определению статической сборкой называется двоичная сборка .NET, которая загружается прямо из дискового хранилища, т.е. на момент запроса средой CLR она находится где-то на жестком диске в физическом файле (или в наборе файлов, если сборка многофайловая). Как и можно было предположить, при каждой компиляции исходного кода C# в результате получается статическая сборка.

Что касается динамической сборки, то она создается в памяти на лету с использованием типов из пространства имен System.Reflection.Emit, которое делает возможным построение сборки и ее модулей, определений типов и логики реализации на языке CIL во время выполнения. Затем сборку, расположенную в памяти, можно сохранить на диск, получив в результате новую статическую сборку. Ясно, что процесс создания динамических сборок с помощью пространства имен System.Reflection.Emit требует понимания природы кодов операций CIL.

Несмотря на то что создание динамических сборок является сложной (и редкой) задачей программирования, оно может быть удобным в разнообразных обстоятельствах. Ниже перечислены примеры.

• Вы строите инструмент программирования .NET Core, который должен быть способным генерировать сборки по требованию на основе пользовательского ввода.

• Вы создаете приложение, которое нуждается в генерации посредников для удаленных типов на лету, основываясь на полученных метаданных.

• Вам необходима возможность загрузки статической сборки и динамической вставки в двоичный образ новых типов.


Давайте посмотрим, какие типы доступны в пространстве имен System.Reflection.Emit.

Исследование пространства имен System.Reflection.Emit

Создание динамической сборки требует некоторых знаний кодов операций CIL, но типы из пространства имен System.Reflection.Emit максимально возможно скрывают сложность языка CIL. Скажем, вместо указания необходимых директив и атрибутов CIL для определения типа класса можно просто применять класс TypeBuilder. Аналогично, если нужно определить новый конструктор уровня экземпляра, то не придется задавать лексему specialname, rtspecialname или .ctor; взамен можно использовать класс ConstructorBuilder. Основные члены пространства имен System.Reflection.Emit описаны в табл. 19.7.



В целом типы из пространства имен System.Reflection.Emit позволяют представлять низкоуровневые лексемы CIL программным образом во время построения динамической сборки. Вы увидите многие из них в рассматриваемом далее примере; тем не менее, тип ILGenerator заслуживает специального внимания.

Роль типа System.Reflection.Emit.ILGenerator

Роль типа ILGenerator заключается во вставке кодов операций CIL внутрь заданного члена типа. Однако создавать объекты ILGenerator напрямую невозможно, т.к. этот тип не имеет открытых конструкторов. Взамен объекты ILGenerator должны получаться путем вызова специфических методов типов, относящихся к построителям (вроде MethodBuilder и ConstructorBuilder).

Вот пример:


// Получить объект ILGenerator из объекта ConstructorBuilder

// по имени myCtorBuilder.

ConstructorBuilder myCtorBuilder = /* */;

ILGenerator myCILGen = myCtorBuilder.GetILGenerator();


Имея объект ILGenerator, с помощью его методов можно выпускать низкоуровневые коды операций CIL. Некоторые (но не все) методы ILGenerator кратко описаны в табл. 19.8.



Основным методом класса ILGenerator является Emit(), который работает в сочетании с типом System.Reflection.Emit.Opcodes. Как упоминалось ранее в главе, данный тип открывает доступ к множеству полей только для чтения, которые отображаются на низкоуровневые коды операций CIL. Полный набор этих членов документирован в онлайновой справочной системе, и далее в главе вы неоднократно встретите примеры их использования.

Выпуск динамической сборки

Чтобы проиллюстрировать процесс определения сборки .NET Core во время выполнения, давайте рассмотрим процесс создания однофайловой динамической сборки по имени MyAssembly.dll.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT