Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Всегда помните о том, что все строки явным образом документируются в метаданных сборки, как продемонстрировано в представленном выше листинге метаданных. Это может привести к крупным последствиям в плане безопасности, если вы применяете строковые литералы для хранения паролей, номеров кредитных карт или другой конфиденциальной информации.


У вас может возникнуть вопрос о том, каким образом задействовать такую информацию в разрабатываемых приложениях (в лучшем сценарии) или зачем вообще заботиться о метаданных (в худшем сценарии). Чтобы получить ответ, необходимо ознакомиться со службами рефлексии .NET Core. Следует отметить, что полезность рассматриваемых далее тем может стать ясной только ближе к концу главы, а потому наберитесь терпения.


На заметку! В разделе METAINFO вы также найдете несколько маркеров CustomAttribute, которые документируют атрибуты, применяемые внутри кодовой базы. Роль атрибутов .NET Core обсуждается позже в главе.

Понятие рефлексии

В мире .NET Core рефлексией называется процесс обнаружения типов во время выполнения. Службы рефлексии дают возможность получать программно ту же самую информацию о метаданных, которую генерирует утилита ildasm.exe, используя дружественную объектную модель. Например, посредством рефлексии можно извлечь список всех типов, содержащихся внутри заданной сборки *.dll или *.ехе, в том числе методы, поля, свойства и события, которые определены конкретным типом. Можно также динамически получать набор интерфейсов, поддерживаемых заданным типом, параметры метода и другие относящиеся к ним детали (базовые классы, пространства имен, данные манифеста и т.д.).

Как и любое другое пространство имен, System.Reflection (из сборки System.Runtime.dll) содержит набор связанных типов. В табл. 17.1 описаны основные члены System.Reflection, которые необходимо знать.



Чтобы понять, каким образом задействовать пространство имен System.Reflection для программного чтения метаданных .NET Core, сначала следует ознакомиться с классом System.Туре.

Класс System.Туре

В классе System.Туре определены члены, которые могут применяться для исследования метаданных типа, большое количество которых возвращают типы из пространства имен System.Reflection. Например, метод Туре.GetMethods() возвращает массив объектов MethodInfo, метод Type.GetFields() — массив объектов FieldInfo и т.д. Полный перечень членов, доступных в System.Туре, довольно велик, но в табл. 17.2 приведен список избранных членов, поддерживаемых System.Туре (за исчерпывающими сведениями обращайтесь в документацию по .NET Core).


Получение информации о типе с помощью System.Object.GetType()

Экземпляр класса Туре можно получать разнообразными способами. Тем не менее, есть одна вещь, которую делать невозможно — создавать объект Туре напрямую, используя ключевое слово new, т.к. Туре является абстрактным классом. Касательно первого способа вспомните, что в классе System.Object определен метод GetType(), который возвращает экземпляр класса Туре, представляющий метаданные текущего объекта:


// Получить информацию о типе с применением экземпляра SportsCar.

SportsCar sc = new SportsCar();

Type t = sc.GetType();


Очевидно, что такой подход будет работать, только если подвергаемый рефлексии тип (SportsCar в данном случае) известен на этапе компиляции и в памяти присутствует его экземпляр. С учетом этого ограничения должно быть понятно, почему инструменты вроде ildasm.exe не получают информацию о типе, непосредственно вызывая метод System.Object.GetType() для каждого типа — ведь утилита ildasm.exe не компилировалась вместе с вашими специальными сборками.

Получение информации о типе с помощью typeof()

Следующий способ получения информации о типе предполагает применение операции typeof:


// Получить информацию о типе с использованием операции typeof.

Type t = typeof(SportsCar);


В отличие от метода System.Object.GetType() операция typeof удобна тем, что она не требует предварительного создания экземпляра объекта перед получением информации о типе. Однако кодовой базе по-прежнему должно быть известно об исследуемом типе на этапе компиляции, поскольку typeof ожидает получения строго типизированного имени типа.

Получение информации о типе с помощью System.Туре.GetType()

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT