Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

intVal = Interlocked.Increment(ref intVal);


В дополнение к методам Increment() и Decrement() тип Interlocked позволяет атомарно присваивать числовые и объектные данные. Например, чтобы присвоить переменной-члену значение 83, можно обойтись без явного оператора lock (или явной логики Monitor) и применить метод Interlock.Exchange():


Interlocked.Exchange(ref myInt, 83);


Наконец, если необходимо проверить два значения на предмет равенства и изменить элемент сравнения в безопасной к потокам манере, тогда допускается использовать метод Interlocked.CompareExchange():


public void CompareAndExchange()

{

  // Если значение i равно 83, то изменить его на 99.

  Interlocked.CompareExchange(ref i, 99, 83);

}

Программирование с использованием обратных вызовов Timer

Многие приложения нуждаются в вызове специфического метода через регулярные интервалы времени. Например, в приложении может существовать необходимость в отображении текущего времени внутри панели состояния с помощью определенной вспомогательной функции. Или, скажем, нужно, чтобы приложение эпизодически вызывало вспомогательную функцию, выполняющую некритичные фоновые задачи, такие как проверка поступления новых сообщений электронной почты. В ситуациях подобного рода можно применять тип System.Threading.Timer в сочетании со связанным делегатом по имени TimerCallback.

В целях иллюстрации предположим, что у вас есть проект консольного приложения (TimerApp), которое будет выводить текущее время каждую секунду до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу <Enter> для прекращения работы приложения. Первый очевидный шаг — написание метода, который будет вызываться типом Timer (не забудьте импортировать в свой файл кода пространство имен System.Threading):


using System;

using System.Threading;

Console.WriteLine("***** Working with Timer type *****\n");

Console.ReadLine();

static void PrintTime(object state)

{

  Console.WriteLine("Time is: {0}",

    DateTime.Now.ToLongTimeString());

}


Обратите внимание, что метод PrintTime() принимает единственный параметр типа System.Object и возвращает void. Это обязательно, потому что делегат TimerCallback может вызывать только методы, которые соответствуют такой сигнатуре. Значение, передаваемое целевому методу делегата TimerCallback, может быть объектом любого типа (в случае примера с электронной почтой параметр может представлять имя сервера Microsoft Exchange Server для взаимодействия в течение процесса). Также обратите внимание, что поскольку параметр на самом деле является экземпляром типа System.Object, в нем можно передавать несколько аргументов, используя System.Array или специальный класс либо структуру.

Следующий шаг связан с конфигурированием экземпляра делегата TimerCallback и передачей его объекту Timer. В дополнение к настройке делегата TimerCallback конструктор Timer позволяет указывать необязательный информационный параметр для передачи целевому методу делегата (определенный как System.Object), интервал вызова метода и период ожидания (в миллисекундах), который должен истечь перед первым вызовом. Вот пример:


Console.WriteLine("***** Working with Timer type *****\n");

// Создать делегат для типа Timer.

TimerCallback timeCB = new TimerCallback(PrintTime);

// Установить параметры таймера.

Timer t = new Timer(

  timeCB,     // Объект делегата TimerCallback.

  null,       // Информация для передачи в вызванный метод.

              // (null, если информация отсутствует).

  0,          // Период ожидания перед запуском (в миллисекундах).

  1000);      // Интервал между вызовами (в миллисекундах).

Console.WriteLine("Hit Enter key to terminate...");

Console.ReadLine();


В этом случае метод PrintTime() вызывается приблизительно каждую секунду и не получает никакой дополнительной информации. Ниже показан вывод примера:


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT