Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Каталог, в котором выполняется приложение, зависит от того, как вы его запускаете. Если вы применяете команду dotnet run, то текущим каталогом будет тот, где располагается файл проекта. Если же вы используете Visual Studio, тогда текущим будет каталог, в котором находится скомпилированная сборка, т.е. .\bin\debug\net5.0. Вам необходимо должным образом скорректировать путь к документу Word.

Домены приложений .NET

На платформах .NET и .NET Core исполняемые файлы не размещаются прямо внутри процесса Windows, как в случае традиционных неуправляемых приложений. Взамен исполняемый файл .NET и .NET Core попадает в отдельный логический раздел внутри процесса, который называется доменом приложения. Такое дополнительное разделение традиционного процесса Windows обеспечивает несколько преимуществ.

• Домены приложений являются ключевым аспектом нейтральной к операционным системам природы платформы .NET Core, поскольку такое логическое разделение абстрагирует отличия в том, как лежащая в основе операционная система представляет загруженный исполняемый файл.

• Домены приложений оказываются гораздо менее затратными в смысле вычислительных ресурсов и памяти по сравнению с полноценными процессами. Таким образом, среда CoreCLR способна загружать и выгружать домены приложений намного быстрее, чем формальный процесс, и может значительно улучшить масштабируемость серверных приложений.


Отдельный домен приложения полностью изолирован от других доменов приложений внутри процесса. Учитывая такой факт, имейте в виду, что приложение, выполняющееся в одном домене приложения, не может получать данные любого рода (глобальные переменные или статические поля) из другого домена приложения, если только не применяется какой-нибудь протокол распределенного программирования.


На заметку! Поддержка доменов приложений в .NET Core изменилась. В среде .NET Core существует в точности один домен приложения. Создавать новые домены приложений больше нельзя, поскольку это требует поддержки со стороны исполняющей среды и в общем случае сопряжено с высокими накладными расходами. Изоляцию сборок в .NET Core обеспечивает класс ApplicationLoadContext (рассматриваемый далее в главе).

Класс System.AppDomain

С выходом версии .NET Core класс AppDomain считается почти полностью устаревшим. Хотя большая часть оставшейся поддержки предназначена для упрощения перехода из .NET 4.x в .NET Core, она по-прежнему может приносить пользу, как объясняется в последующих двух разделах.

Взаимодействие со стандартным доменом приложения

С помощью статического свойства AppDomain.CurrentDomain можно получать доступ к стандартному домену приложения. При наличии такой точки доступа появляется возможность использования методов и свойств AppDomain для проведения диагностики во время выполнения.

Чтобы научиться взаимодействовать со стандартным доменом приложения, начните с создания нового проекта консольного приложения по имени DefaultAppDomainApp. Модифицируйте файл Program.cs, поместив в него следующий код, который просто выводит подробные сведения о стандартном домене приложения с применением нескольких членов класса AppDomain:


using System;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Reflection;

using System.Runtime.Loader;

Console.WriteLine("***** Fun with the default AppDomain *****\n");

DisplayDADStats();

Console.ReadLine();

static void DisplayDADStats()

{

  // Получить доступ к домену приложения для текущего потока.

  AppDomain defaultAD = AppDomain.CurrentDomain;

  // Вывести разнообразные статистические данные об этом домене.

  Console.WriteLine("Name of this domain: {0}",defaultAD.FriendlyName);

                  // Дружественное имя этого домена

  Console.WriteLine("ID of domain in this process: {0}",defaultAD.Id);

                  // Идентификатор этого процесса

  Console.WriteLine("Is this the default domain?: {0}",

    defaultAD.IsDefaultAppDomain());

                  // Является ли этот домен стандартным

  Console.WriteLine("Base directory of this domain: {0}",

    defaultAD.BaseDirectory);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT