Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

First person item is: Name: Homer Simpson, Age: 47

Popped off Name: Homer Simpson, Age: 47

Error! Stack empty.

Работа с классом Queue

Очереди — это контейнеры, которые обеспечивают доступ к элементам в стиле "первый вошел — первый вышел" (FIFO). К сожалению, людям приходится сталкиваться с очередями практически ежедневно: в банке, в супермаркете, в кафе. Когда нужно смоделировать сценарий, в котором элементы обрабатываются в режиме FIFO, класс Queue подходит наилучшим образом. Дополнительно к функциональности, предоставляемой поддерживаемыми интерфейсами, в Queue определены основные члены, перечисленные в табл. 10.6.



Теперь давайте посмотрим на описанные методы в работе. Можно снова задействовать класс Person и построить объект Queue, эмулирующий очередь людей, которые ожидают заказанный кофе.


static void UseGenericQueue()

{

  // Создать очередь из трех человек.

  Queue peopleQ = new();

  peopleQ.Enqueue(new Person {FirstName= "Homer", LastName="Simpson", Age=47});

  peopleQ.Enqueue(new Person {FirstName= "Marge", LastName="Simpson", Age=45});

  peopleQ.Enqueue(new Person {FirstName= "Lisa", LastName="Simpson", Age=9});


  // Заглянуть, кто первый в очереди.

  Console.WriteLine("{0} is first in line!", peopleQ.Peek().FirstName);


  // Удалить всех из очереди.

  GetCoffee(peopleQ.Dequeue());

  GetCoffee(peopleQ.Dequeue());

  GetCoffee(peopleQ.Dequeue());


  // Попробовать извлечь кого-то из очереди снова

  try

  {

    GetCoffee(peopleQ.Dequeue());

  }

  catch(InvalidOperationException e)

  {

    Console.WriteLine("Error! {0}", e.Message);  //Ошибка! Очередь пуста.

  }

  // Локальная вспомогательная функция

  static void GetCoffee(Person p)

  {

    Console.WriteLine("{0} got coffee!", p.FirstName);

  }

}


Здесь с применением метода Enqueue() в Queue вставляются три элемента. Вызов Peek() позволяет просматривать (но не удалять) первый элемент, находящийся в текущий момент внутри Queue. Наконец, вызов Dequeue() удаляет элемент из очереди и передает его на обработку вспомогательной функции GetCoffee(). Обратите внимание, что если попытаться удалить элемент из пустой очереди, то сгенерируется исключение времени выполнения. Ниже показан вывод, полученный в результате вызова метода UseGenericQueue():


***** Fun with Generic Collections *****

Homer is first in line!

Homer got coffee!

Marge got coffee!

Lisa got coffee!

Error! Queue empty.

Работа с классом SortedSet

Класс SortedSet полезен тем, что при вставке или удалении элементов он автоматически обеспечивает сортировку элементов в наборе. Однако классу SortedSet необходимо сообщить, каким образом должны сортироваться объекты, путем передачи его конструктору в качестве аргумента объекта, который реализует обобщенный интерфейс IComparer.

Начните с создания нового класса по имени SortPeopleByAge, реализующего интерфейс IComparer, где Т — тип Person. Вспомните, что в этом интерфейсе определен единственный метод по имени Compare(), в котором можно запрограммировать логику сравнения элементов. Вот простая реализация:


using System.Collections.Generic;

namespace FunWithGenericCollections

{

  class SortPeopleByAge : IComparer

  {

    public int Compare(Person firstPerson, Person secondPerson)

    {

      if (firstPerson?.Age > secondPerson?.Age)

      {

          return 1;

      }

      if (firstPerson?.Age < secondPerson?.Age)

      {

        return -1;

      }

      return 0;

    }

  }

}


Теперь добавьте в класс Program следующий новый метод, который позволит продемонстрировать применение SortedSet:


static void UseSortedSet()

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT