Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Обобщенные классы, интерфейсы, структуры и делегаты вы можете обнаружить повсюду в библиотеках базовых классов .NET Core, и они могут быть частью любого пространства имен .NET Core. Кроме того, имейте в виду, что применение обобщений далеко не ограничивается простым определением класса коллекции. Разумеется, в оставшихся главах книги вы встретите случаи использования многих других обобщений для самых разных целей.


На заметку! Обобщенным образом могут быть записаны только классы, структуры, интерфейсы и делегаты, но не перечисления.


Глядя на обобщенный элемент в документации по .NET Core или в браузере объектов Visual Studio, вы заметите пару угловых скобок с буквой или другой лексемой внутри. На рис. 10.1 показано окно браузера объектов Visual Studio, в котором отображается набор обобщенных элементов из пространства имен System.Collections.Generic, включающий выделенный класс List.



Формально эти лексемы называются параметрами типа, но в более дружественных к пользователю терминах на них можно ссылаться просто как на заполнители. Конструкцию <Т> можно читать как "типа Т". Таким образом, IEnumerable можно прочитать как "IEnumerable типа Т".


На заметку! Имя параметра типа (заполнитель) роли не играет и зависит от предпочтений разработчика, создавшего обобщенный элемент. Однако обычно имя T применяется для представления типов, ТКеу или К — для представления ключей и TValue или V — для представления значений.


Когда вы создаете обобщенный объект, реализуете обобщенный интерфейс или вызываете обобщенный член, на вас возлагается обязанность по предоставлению значения для параметра типа. Многочисленные примеры вы увидите как в этой главе, так и в остальных материалах книги. Тем не менее, для начала рассмотрим основы взаимодействия с обобщенными типами и членами.

Указание параметров типа для обобщенных классов и структур

При создании экземпляра обобщенного класса или структуры вы указываете параметр типа, когда объявляете переменную и когда вызываете конструктор. Как было показано в предыдущем фрагменте кода, в методе UseGenericList() определены два объекта List:


// Этот объект List<> может хранить только объекты Person.

List morePeople = new List();

// Этот объект List<> может хранить только целые числа.

List moreInts = new List();


Первую строку приведенного выше кода можно трактовать как "список List<> объектов Т, где Т — тип Person" или более просто как "список объектов действующих лиц". После указания параметра типа обобщенного элемента изменить его нельзя (помните, что сущностью обобщений является безопасность в отношении типов). Когда параметр типа задается для обобщенного класса или структуры, все вхождения заполнителя (заполнителей) заменяются предоставленным значением.

Если вы просмотрите полное объявление обобщенного класса List в браузере объектов Visual Studio, то заметите, что заполнитель Т используется в определении повсеместно. Ниже приведен частичный листинг:


// Частичное определение класса List.

namespace System.Collections.Generic

{

  public class List : IList, IList, IReadOnlyList

  {

    ...

    public void Add(T item);

    public void AddRange(IEnumerable<T> collection);

    public ReadOnlyCollection<T> AsReadOnly();

    public int BinarySearch(T item);

    public bool Contains(T item);

    public void CopyTo(T[] array);

    public int FindIndex(System.Predicate<T> match);

    public T FindLast(System.Predicate<T> match);

    public bool Remove(T item);

    public int RemoveAll(System.Predicate<T> match);

    public T[] ToArray();

    public bool TrueForAll(System.Predicate<T> match);

    public T this[int index] { get; set; }

  }

}


В случае создания List с указанием объектов Person результат будет таким же, как если бы тип List был определен следующим образом:


namespace System.Collections.Generic

{

  public class List<Person>

    : IList<Person>, IList, IReadOnlyList<Person>

  {

    ...

    public void Add(Person item);

    public void AddRange(IEnumerable<Person> collection);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT