Хотя низкоуровневые детали языка CIL пока подробно не рассматривались, обратите внимание на многочисленные вызовы кода операции ldstr
ldstr языка CIL загружает новый объект string в управляемую кучу. Предыдущий объект string, который содержал значение "Му other string", будет со временем удален сборщиком мусора.Так что же в точности из всего этого следует? Выражаясь кратко, класс string
string будет идеальным вариантом.Однако когда строится приложение, в котором текстовые данные будут часто изменяться (подобное текстовому процессору), то представление обрабатываемых текстовых данных с применением объектов string
Использование типа System.Text.StringBuilder
С учетом того, что тип string
System.Text. Внутри этого (относительно небольшого) пространства имен находится класс StringBuilder. Как и System.String, класс StringBuilder определяет методы, которые позволяют, например, заменять или форматировать сегменты. Для применения класса StringBuilder в файлах кода C# первым делом понадобится импортировать следующее пространство имен в файл кода (что в случае нового проекта Visual Studio уже должно быть сделано):// Здесь определен класс StringBuilder:
using System.Text;
Уникальность класса StringBuilder
StringBuilder начальные значения объекта могут быть заданы через один из множества new. Взгляните на следующий пример применения StringBuilder:static void FunWithStringBuilder
{
Console.WriteLine("=> Using the StringBuilder:");
StringBuilder sb = new StringBuilder("**** Fantastic Games ****");
sb.Append("\n");
sb.AppendLine("Half Life");
sb.AppendLine("Morrowind");
sb.AppendLine("Deus Ex" + "2");
sb.AppendLine("System Shock");
Console.WriteLine(sb.ToString);
sb.Replace("2", " Invisible War");
Console.WriteLine(sb.ToString);
Console.WriteLine("sb has {0} chars.", sb.Length);
Console.WriteLine;
}
Здесь создается объект StringBuilder
"**** Fantastic Games ****". Как видите, можно добавлять строки в конец внутреннего буфера, а также заменять или удалять любые символы. По умолчанию StringBuilder способен хранить строку только длиной 16 символов или меньше (но при необходимости будет автоматически расширяться): однако стандартное начальное значение длины можно изменить посредством дополнительного аргумента конструктора:// Создать экземпляр StringBuilder с исходным размером в 256 символов.
StringBuilder sb = new StringBuilder("**** Fantastic Games ****", 256);
При добавлении большего количества символов, чем в указанном лимите, объект StringBuilder
Сужающие и расширяющие преобразования типов данных
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT