Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Строка @addTegHelper будет раскрыта вместе со вспомогательными функциями дескрипторов.


На заметку! А для чего служит ведущий символ подчеркивания в _ViewStart.html, _ViewImports.cshtml и _Layout.cshtml? Механизм визуализации Razor изначально создавался для платформы WebMatrix, где не разрешалось напрямую визуализировать файлы, имена которых начинались с символа подчеркивания. Все ключевые файлы (вроде компоновки и конфигурации) имеют имена, начинающиеся с символа подчеркивания. Это не соглашение MVC, поскольку здесь отсутствует проблема, которая была в WebMatrix, но наследие символа подчеркивания продолжает существовать.


Как упоминалось ранее, каждый контроллер получает собственный каталог внутри каталога Views, в котором хранятся его специфичные представления. Имя такого каталога совпадает с именем контроллера (без суффикса Controller). Скажем, в каталоге Views\Cars содержатся все представления для CarsController. Представления обычно именуются согласно методам действий, которые их визуализируют, хотя их имена можно изменять, как уже было показано.

Каталог Shared

Внутри каталога Views есть специальный каталог по имени Shared, в котором хранятся представления, доступные всем контроллерам и действиям. Как уже упоминалось, если запрошенный файл представления не удалось найти в каталоге, специфичном для контроллера, тогда поиск производится в каталоге Shared.

Каталог DisplayTemplates

В каталоге DisplayTemplates хранятся специальные шаблоны, которые управляют визуализацией типов, а также содействуют многократному использованию кода и согласованности отображения. Когда вызываются методы DisplayFor/DisplayForModel, механизм визуализации Razor ищет шаблон, имя которого совпадает с именем визуализируемого типа, например, Car.cshtml для класса Car. Если специальный шаблон найти не удалось, тогда разметка визуализируется с применением рефлексии. Поиск начинается с каталога Views\{CurrentControllerName}\DisplayTemplates и в случае неудачи продолжается в каталоге Views\Shared\DisplayTemplates. Методы DisplayFor/DisplayForModel принимают необязательный параметр, указывающий имя шаблона.

Шаблон отображения DateTime

Создайте внутри каталога Views\Shared новый каталог под названием DisplayTemplates и добавьте в него новое представление по имени DateTime.cshtml. Удалите сгенерированный код вместе с комментариями и замените его следующим кодом:


@model DateTime?

@if (Model == null)

{

  @:Unknown

}

else

{

  if (ViewData.ModelMetadata.IsNullableValueType)

  {

    @:@(Model.Value.ToString("d"))

  }

  else

  {

    @:@(((DateTime)Model).ToString("d"))

  }

}


Обратите внимание, что в директиве @model, строго типизирующей представление, используется буква m нижнего регистра. При ссылке на присвоенное значение модели в Razor применяется буква М верхнего регистра. В этом примере определение модели допускает значения null. Если переданное представлению значение для модели равно null, то шаблон отображает слово Unknown (неизвестно). В противном случае шаблон отображает дату в сокращенном формате, используя свойство Value допускающего null типа или саму модель.

Шаблон отображения Car

Создайте внутри каталога Views новый каталог по имени Cars, а внутри него — каталог под названием DisplayTemplates. Добавьте в каталог DisplayTemplates новое представление по имени Car.cshtml. Удалите сгенерированный код вместе с комментариями и замените его показанным ниже кодом, который отображает сущность Car:


@model AutoLot.Models.Entities.Car

 

    @Html.DisplayNameFor(model => model.MakeId)

 

 

    @Html.DisplayFor(model => model.MakeNavigation.Name)

 

 

    @Html.DisplayNameFor(model => model.Color)

 

 

    @Html.DisplayFor(model => model.Color)

 

 

    @Html.DisplayNameFor(model => model.PetName)

 

 

    @Html.DisplayFor(model => model.PetName)

 


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT