В результате появляется возможность добавления автомобилей и обновления их цветов (пока с весьма ограниченной функциональностью) с помощью многократно используемого кода, содержащегося в автономных классах.
Изменение класса ChangeColorCommand
Финальным шагом будет обновление класса ChangeColorCommand
CommandBase. Замените интерфейс ICommand классом CommandBase, добавьте к обоим методам ключевое слово override и удалите код события CanExecuteChanged. Все оказалось действительно настолько просто! Вот как выглядит новый код:public class ChangeColorCommand : CommandBase
{
public override bool CanExecute(object parameter)
=> parameter is Car;
public override void Execute(object parameter)
{
((Car)parameter).Color = "Pink";
}
}
Объекты RelayCommand
Еще одной реализацией паттерна "Команда" (Command) в WPF является RelayCommand
ICommand. Реализация легковесна в том, что каждая команда не имеет собственного класса. Объекты RelayCommand обычно используются, когда нет необходимости в многократном применении реализации команды.Создание базового класса RelayCommand
Как правило, объекты RelayCommand
RelayCommand используется при отсутствии каких-либо параметров для методов CanExecute и Execute, а класс RelayCommand применяется, когда требуется параметр. Начните с базового класса RelayCommand, который задействует класс CommandBase. Добавьте в папку Cmds новый файл класса по имени RelayCommand.cs. Сделайте его открытым и укажите CommandBase в качестве базового класса. Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов Execute и CanExecute:private readonly Action _execute;
private readonly Func
Создайте три конструктора. Первый — стандартный конструктор (необходимый для производного класса RelayCommand
Action, и третий — конструктор, принимающий параметры Action и Func:public RelayCommand{}
public RelayCommand(Action execute) : this(execute, null) { }
public RelayCommand(Action execute, Func
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Наконец, реализуйте переопределенные версии CanExecute
Execute. Метод CanExecute возвращает true, если параметр Func равен null; если же параметр Func не null, то он выполняется и возвращается true. Метод Execute выполняет параметр типа Action.public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute;
public override void Execute(object parameter) { _execute; }
Создание класса RelayCommand
Добавьте в папку Cmds
RelayCommandT.cs. Класс RelayCommandT является почти полной копией базового класса, исключая тот факт, что все делегаты принимают параметр. Сделайте класс открытым и обобщенным, а также унаследованным от базового класса RelayCommand:public class RelayCommand
Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов Execute
CanExecute:private readonly Action
private readonly Func
Создайте два конструктора. Первый из них принимает параметр Action
Action и Func:public RelayCommand(Action
public RelayCommand(
Action
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT