Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

private int _id;

public int Id

{

  get => _id;

  set

  {

    if (value == _id) return;

    _id = value;

    OnPropertyChanged;

  }

}


Проделайте аналогичную работу со всеми остальными свойствами в классе и снова запустите приложение. Выберите автомобиль и щелкните на кнопке Change Color. Изменение немедленно отобразится в пользовательском интерфейсе. Первая проблема решена!

Использование операции nameof

 В версии C# 6 появилась операция nameof, которая возвращает строковое имя переданного ей элемента. Ее можно применять в вызовах метода OnPropertyChanged внутри блоков set, например:


public string Color

{

  get { return _color; }

  set

  {

    if (value == _color) return;

    _color = value;

    OnPropertyChanged(nameof(Color));

  }

}


Обратите внимание на то, что в случае использования операции nameof удалять атрибут [CallerMemberName] из метода OnPropertyChanged необязательно (хотя он становится излишним). В конце концов, выбор между применением операции nameof или атрибута CallerMemberName зависит от личных предпочтений.

Наблюдаемые коллекции

 Следующей проблемой, которую необходимо решить, является обновление пользовательского интерфейса при изменении содержимого коллекции, что достигается путем реализации интерфейса INotifyCollectionChanged. Подобно INotifyPropertyChanged данный интерфейс открывает доступ к единственному событию CollectionChanged. В отличие от INotifyPropertyChanged реализация интерфейса INotifyCollectionChanged вручную предполагает больший объем действий, чем просто вызов метода в блоке set свойства. Понадобится создать реализацию полного списка объектов и генерировать событие CollectionChanged каждый раз, когда он изменяется.

Использование класса ObservableCollection

К счастью, существует намного более легкий способ, чем создание собственных классов коллекций. Класс ObservableCollection реализует интерфейсы INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged и Collection и входит в состав .NET Core. Никакой дополнительной работы делать не придется. Чтобы продемонстрировать его применение, добавьте оператор using для пространства имен System.Collections.ObjectModel и модифицируйте закрытое поле _cars следующим образом:


private readonly IList _cars =

  new ObservableCollection;


Снова запустите приложение и щелкните на кнопке Add Car. Новые записи будут должным образом появляться.

Реализация флага изменения

Еще одним преимуществом наблюдаемых моделей является способность отслеживать изменения состояния. Отслеживать флаги изменения (т.е. когда изменяется одно и более значений объекта) в WPF довольно легко. Добавьте в класс Car свойство типа bool по имени IsChanged. Внутри его блока set вызовите метод OnPropertyChanged, как поступали с другими свойствами класса Car.


private bool _isChanged;

public bool IsChanged {

  get => _isChanged;

  set

  {

    if (value == _isChanged) return;

    _isChanged = value;

    OnPropertyChanged;

  }

}


Свойство IsChanged необходимо устанавливать в true внутри метода OnPropertyChanged. Важно не устанавливать свойство IsChanged в true в случае изменения его самого, иначе сгенерируется исключение переполнения стека! Модифицируйте метод OnPropertyChanged следующим образом (здесь используется описанная ранее операция nameof):


protected virtual void OnPropertyChanged(

  [CallerMemberName] string propertyName = "")

{

  if (propertyName != nameof(IsChanged))

  {

    IsChanged = true;

  }

  PropertyChanged?.Invoke(this,

    new PropertyChangedEventArgs(propertyName));

}


Откройте файл MainWindow.xaml и добавьте в DetailsGrid дополнительный элемент RowDefinition. Поместите в конец элемента Grid показанную ниже разметку, которая содержит элементы управления Label и Checkbox, привязанные к свойству IsChanged:


    Margin="10,0,0,0" IsEnabled="False" IsChecked="{Binding Path=IsChanged}" />


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT