Canvas.Left="122" Canvas.Top="126">
Окончательная компоновка показана на рис. 26.10.
Применение трансформаций на этапе проектирования
Как упоминалось ранее, IDE-среда Visual Studio предоставляет встроенный редактор трансформаций, который можно найти в окне Properties
. Раскройте раздел Transform (Трансформация), чтобы отобразить области RenderTransform и LayoutTransform редактора (рис. 26.11).Подобно разделу Brush
раздел Transform предлагает несколько вкладок, предназначенных для конфигурирования разнообразных типов графической трансформации текущего выбранного элемента. В табл. 26.6 описаны варианты трансформации, доступные на этих вкладках (в порядке слева направо).Испытайте каждую из описанных трансформаций,используя в качестве цели специальную фигуру (для отмены выполненной операции просто нажимайте <Ctrl+Z
>). Как и многие другие аспекты раздела Transform окна Properties, каждая трансформация имеет уникальный набор параметров конфигурации, которые должны стать вполне понятными, как только вы просмотрите их. Например, редактор трансформации Skew позволяет устанавливать значения скосаТрансформация холста в коде
Реализации обработчиков для всех кнопок будут более или менее похожими. Мы сконфигурируем объект трансформации и присвоим его объекту myCanvas
LayoutTransform, что позволяет фигурам позиционироваться относительно родительского контейнера):private void Flip(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
myCanvas.LayoutTransform = new ScaleTransform(-1, 1);
}
private void Rotate(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
myCanvas.LayoutTransform = new RotateTransform(180);
}
private void Skew(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
myCanvas.LayoutTransform = new SkewTransform(40, -20);
}
Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов
Несмотря на то что типы Shape
Path может помочь снизить накладные расходы за счет применения включенных геометрических объектов (вместо крупной коллекции других фигур), инфраструктура WPF предоставляет развитый API-интерфейс рисования и геометрии, который визуализирует еще более легковесные двумерные векторные изображения.Входной точкой в этот API-интерфейс является абстрактный класс System.Windows.Media.Drawing
PresentationCore.dll), который сам по себе всего лишь определяет ограничивающий прямоугольник для хранения результатов визуализации.Инфраструктура WPF предлагает разнообразные классы, расширяющие Drawing
Будучи более легковесными, производные от Drawing
UIElement или FrameworkElement (хотя допускают программную реализацию логики проверки попадания).Другое ключевое отличие между типами, производными от Drawing
Shape, состоит в том, что производные от Drawing типы не умеют визуализировать себя, поскольку не унаследованы от UIElement! Для отображения содержимого производные типы должны помещаться в какой-то контейнерный объект (в частности DrawingImage, DrawingBrush или DrawingVisual).Класс DrawingImage
DrawingBrush дает возможность строить кисть на основе рисунков и геометрических объектов, которая предназначена для установки свойства, требующего кисть. Наконец, класс DrawingVisual используется только на "визуальном" уровне графической визуализации, полностью управляемом из кода С#.Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT