Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

using AutoLot.Dal.Repos.Interfaces;

using AutoLot.Dal.Tests.Base;

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

using Xunit;

namespace AutoLot.Dal.Tests.IntegrationTests

{

  [Collection("Integation Tests")]

  public class OrderTests : BaseTest,

    IClassFixture

  {

  }

}


Добавьте в класс MakeTests конструктор, который создает экземпляр MakeRepo и присваивает его закрытой переменной readonly уровня класса. Переопределите метод Dispose и освободите в нем экземпляр MakeRepo:


[Collection("Integration Tests")]

public class MakeTests : BaseTest,

  IClassFixture

{

  private readonly IMakeRepo _repo;

  public MakeTests

  {

    _repo = new MakeRepo(Context);

  }

  public override void Dispose

  {

    _repo.Dispose;

  }

  ...

}


Повторите те же действия для класса OrderTests, но с использованием OrderRepo вместо MakeRepo:


[Collection("Integration Tests")]

public class OrderTests : BaseTest,

  IClassFixture

{

  private readonly IOrderRepo _repo;

  public OrderTests

  {

    _repo = new OrderRepo(Context);

  }

  public override void Dispose

  {

    _repo.Dispose;

  }

  ...

}

Тестовые методы [Fact] и [Theory]

Тестовые методы без параметров называются фактами (и задействуют атрибут [Fact]). Тестовые методы, которые принимают параметры, называются теориями (они используют атрибут [Theory]) и могут выполнять множество итераций с разными значениями, передаваемыми в качестве параметров. Чтобы взглянуть на такие виды тестов, создайте в проекте AutoLot.Dal.Tests новый файл класса по имени SampleTests.cs. Вот как выглядит оператор using:


using Xunit;

namespace AutoLot.Dal.Tests

{

  public class SampleTests

  {

  }

}


Начните с создания теста [Fact]. В тесте [Fact] все значения содержатся внутри тестового метода. Следующий простой пример проверяет, что 3 + 2 = 5:


[Fact]

public void SimpleFactTest

{

  Assert.Equal(5,3+2);

}


Что касается теста [Theory], то значения передаются тестовому методу и могут поступать из атрибута [InlineData], методов или классов. Здесь будет использоваться только атрибут [InlineData]. Создайте показанный ниже тест, которому предоставляются разные слагаемые и ожидаемый результат:


[Theory]

[InlineData(3,2,5)]

[InlineData(1,-1,0)]

public void SimpleTheoryTest(int addend1, int addend2, int expectedResult)

{

  Assert.Equal(expectedResult,addend1+addend2);

}


На заметку! За дополнительными сведениями об инфраструктуре тестирования xUnit обращайтесь в документацию по ссылке https://xunit.net/.

Выполнение тестов

Хотя тесты xUnit можно запускать из командной строки (с применением dotnet test), разработчикам лучше использовать для этого Visual Studio. Выберите в меню Test (Тестирование) пункт Test Explorer (Проводник тестов), чтобы получить возможность прогонять и отлаживать все или выбранные тесты.

Запрашивание базы данных

Вспомните, что создание экземпляров сущностей из базы данных обычно предусматривает выполнение оператора LINQ в отношении свойств DbSet. Поставщик баз данных и механизм трансляции LINQ преобразуют операторы LINQ в запросы SQL, с помощью которых из базы данных читаются соответствующие данные. Данные можно также загружать посредством метода FromSqlRaw или FromSqlInterpolated с применением низкоуровневых запросов SQL. Сущности, загружаемые в коллекции DbSet, по умолчанию добавляются в ChangeTracker, но отслеживание можно отключать. Данные, загружаемые в коллекции DbSet без ключей, никогда не отслеживаются.

Если связанные сущности уже загружены в DbSet, тогда EF Core будет связывать новые экземпляры по навигационным свойствам. Например, если сущности Car загружаются в коллекцию DbSet и затем связанные сущности Order загружаются в коллекцию DbSet того же самого экземпляра ApplicationDbContext, то навигационное свойство Car.Orders будет возвращать связанные сущности без повторного запрашивания базы данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT