Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Исполняющая среда EF Core транслирует поле в показанное ниже определение SQL:


CREATE TABLE [dbo].[Inventory](

...

  [IsDrivable] [BIT] NOT NULL,

...

GO

ALTER TABLE [dbo].[Inventory] ADD  DEFAULT (CONVERT([BIT],(1)))

FOR [IsDrivable]

GO

Вычисляемые столбцы

Столбцы также могут вычисляться на основе возможностей хранилища данных. Для SQL Server есть два варианта: вычислять значение, основываясь на других полях в той же самой записи, либо использовать скалярную функцию. Скажем, чтобы создать в таблице Inventory вычисляемый столбец, который объединяет значения PetName и Color для создания DisplayName, применяйте функцию HasComputedColumnSql:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.Property(p => p.FullName)

    .HasComputedColumnSql("[PetName] + ' (' + [Color] + ')'");

});


В версии EF Core 5 появилась возможность сохранения вычисляемых значений, так что значение вычисляется только при создании или обновлении строки. Хотя в SQL Server упомянутая возможность поддерживается, она присутствует не во всех хранилищах данных, поэтому проверяйте документацию по своему поставщику баз данных:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.Property(p => p.FullName)

    .HasComputedColumnSql("[PetName] + ' (' + [Color] + ')'", stored:true);

});

Отношения "один ко многим"

Чтобы определить отношение "один ко многим" с помощью Fluent API, выберите одну из сущностей, подлежащих обновлению. Обе стороны навигационной цепочки устанавливаются в одном блоке кода:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  ...

  entity.HasOne(d => d.MakeNavigation)

    .WithMany(p => p.Cars)

    .HasForeignKey(d => d.MakeId)

    .OnDelete(DeleteBehavior.ClientSetNull)

    .HasConstraintName("FK_Inventory_Makes_MakeId");

});


Если вы выберете в качестве основы для конфигурации навигационной сущности главную сущность, тогда код будет выглядеть примерно так:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  ...

  entity.HasMany(e=>e.Cars)

    .WithOne(c=>c.MakeNavigation)

    .HasForeignKey(c=>c.MakeId)

    .OnDelete(DeleteBehavior.ClientSetNull)

    .HasConstraintName("FK_Inventory_Makes_MakeId");

 });

Отношения "один к одному"

Отношения "один к одному" конфигурируются аналогично, но только вместо метода WithMany интерфейса Fluent API используется метод WithOne. К зависимой сущности добавляется уникальный индекс. Вот код для отношения между сущностями Car и Radio, где применяется зависимая сущность (Radio):


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.HasIndex(e => e.CarId, "IX_Radios_CarId")

    .IsUnique;


  entity.HasOne(d => d.CarNavigation)

    .WithOne(p => p.RadioNavigation)

    .HasForeignKey(d => d.CarId);

});


Даже если отношение определено в главной сущности, то к зависимой сущности все равно добавляется уникальный индекс. Далее приведен код установки отношения между сущностями Car и Radio, где для отношения используется главная сущность:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.HasIndex(e => e.CarId, "IX_Radios_CarId")

    .IsUnique;

});


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.HasOne(d => d.RadioNavigation)

    .WithOne(p => p.CarNavigation)

    .HasForeignKey(d => d.CarId);

});

Отношения "многие ко многим"

Отношения "многие ко многим" гораздо легче настраивать посредством Fluent API. Имена полей внешних ключей, имена индексов и каскадное поведение могут быть установлены в операторах, определяющих отношение. Ниже показан пример отношения "многие ко многим", переделанный с применением Fluent API (имена ключей и столбцов были изменены, чтобы улучшить читабельность):


modelBuilder.Entity

  .HasMany(p => p.Drivers)

  .WithMany(p => p.Cars)

  .UsingEntity>(

    "CarDriver",

    j => j

  .HasOne

      .WithMany

      .HasForeignKey("DriverId")

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT