Console.WriteLine(nullableInt);
Сначала переменная nullableInt
null. В следующей строке переменной nullableInt присваивается значение 12, поскольку левый операнд действительно равен null. Но в следующей за ней строке переменной nullableInt null.null-условная операция
При разработке программного обеспечения обычно производится проверка на предмет null
null, прежде чем начинать обработку. Поступая подобным образом, мы не получим ошибку во время выполнения, если массив окажется пустым. Следующий код демонстрирует традиционный способ реализации такой проверки:static void TesterMethod(string[] args)
{
// Перед доступом к данным массива мы должны проверить его
// на равенство null!
if (args != null)
{
Console.WriteLine($"You sent me {args.Length} arguments.");
// Вывод количества аргументов
}
}
Чтобы устранить обращение к свойству Length
string в случае, когда он равен null, здесь используется условный оператор. Если вызывающий код не создаст массив данных и вызовет метод TesterMethod примерно так, как показано ниже, то никаких ошибок во время выполнения не возникнет:TesterMethod(null);
В языке C# имеется маркер null
null. Вместо явного условного оператора, проверяющего на неравенство значению null, теперь можно написать такой код:static void TesterMethod(string[] args)
{
// Мы должны проверять на предмет null перед доступом к данным массива!
Console.WriteLine($"You sent me {args?.Length} arguments.");
}
В этом случае условный оператор не применяется. Взамен к переменной массива string
?. Если переменная args равна null, тогда обращение к свойству Length не приведет к ошибке во время выполнения. Чтобы вывести действительное значение, можно было бы воспользоваться операцией объединения с null и установить стандартное значение:Console.WriteLine($"You sent me {args?.Length ?? 0} arguments.");
Существуют дополнительные области написания кода, в которых null
Понятие кортежей (нововведение и обновление в версии 7.0)
В завершение главы мы исследуем роль кортежей, используя проект консольного приложения по имени FunWithTuples
out — получение более одного значения из вызова метода. Еще один способ предусматривает использование конструкции под названием кортежи.Кортежи, которые являются легковесными структурами данных, содержащими множество полей, фактически появились в версии C# 6, но применяться могли в крайне ограниченной манере. Кроме того, в их реализации C# 6 существовала значительная проблема: каждое поле было реализовано как ссылочный тип, что потенциально порождало проблемы с памятью и/или производительностью (из-за упаковки/распаковки).
В версии C# 7 кортежи вместо ссылочных типов используют новый тип данных ValueTuple
ValueTuple создает разные структуры на основе количества свойств для кортежа. Кроме того, в C# 7 каждому свойству кортежа можно назначать специфическое имя (подобно переменным), что значительно повышает удобство работы с ними.Относительно кортежей важно отметить два момента:
• поля не подвергаются проверке достоверности;
• определять собственные методы нельзя.
В действительности кортежи предназначены для того, чтобы служить легковесным механизмом передачи данных.
Начало работы с кортежами
Итак, достаточно теории, давайте напишем какой-нибудь код! Чтобы создать кортеж, просто повестите значения, подлежащие присваиванию, в круглые скобки:
("a", 5, "c")
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT