Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

ImageFilter реализует интерфейс ImageConsumer, поскольку фильтр изображения перехватывает сообщения, которые производитель отправляет потребителю.

Для использования фильтра, создается объект фильтра.

Далее нужно создать объект класса ImageProducer.

Этот объект создается при помощи конструктора класса FilteredImageSource.

В качестве первого параметра мы передаем конструктору ссылку на источник данных исходного изображения, полученный методом getSource, а через второй – ссылку на свой фильтр.

Затем мы можем создать новое изображение методом createImage.

Чтобы дождаться процесса завершения формирования изображения, используйте класс MediaTracker.

После этого изображение готово и доступно для рисования методом drawImage.

Все фильтры изображений должны быть подклассами класса ImageFilter.

Если ваш фильтр изображения изменяет цвета или прозрачность изображения, вы можете создать подкласс класса RGBImageFilter, который расширяет класс ImageFilter.

Здесь показан простой фильтр изображения, который отфильтровывает отдельные цветовые компоненты (красный, зеленый и синий) изображения.



Класс ColorFilter расширяет класс RGBImageFilter и содержит три логические переменные, которые определяют, какие цвета должны быть отфильтрованы из изображения.

Эти переменные задаются параметрами, переданными в конструктор.

Переменная canFilterIndexColorModel, унаследованная от RGBImageFilter, установлена в значение true, чтобы указать, что записи цветовой карты могут быть отфильтрованы, если входящее изображение использует модель индексированного цвета.

В Java цвета пикселей управляются через цветовые модели.

Цветовые модели Java обеспечивают важную абстракцию, которая позволяет Java работать с изображениями разных форматов единым образом.

Цветовая модель представляет собой объект Java, который предоставляет методы для перевода значений пикселей в соответствующие красные, зеленые и синие цветовые компоненты изображения.

Это может показаться тривиальной задачей, зная, что компоненты цвета пикселей аккуратно упакованы в 32-битное значение.

Тем не менее, существуют различные типы цветовых моделей, отражающие различные методы определения цветов пикселей.

Двумя типами цветовых моделей, поддерживаемых Java, являются прямая цветовая модель и модель индексированных цветов.

Прямая цветовая модель работает со значениями пикселей, которые представляют цвет RGB и альфа-информацию отдельно, которые упакованы для каждого пикселя в одно значение.

Модель индексированных цветов поддерживается 8-битными изображениями, содержащими не более 256 цветов.

Эта модель работает с картой цветов изображения, в которой хранятся и индексируются цвета, используемые в изображении.

Эта позволяет уменьшить размер файла изображения, при этом сохраняя качество изображения.

Вернемся к нашему примеру.

Помимо конструктора, класс ColorFilter реализует только один метод filterRGB, который является абстрактным методом, определенным в классе RGBImageFilter.

Метод filterRGB принимает три параметра: положение x и y пикселя внутри изображения и 32-битное (целочисленное) значение цвета.

Единственный параметр, которым вы занимаетесь, является значение цвета, rgb.

Стандартная цветовая модель RGB помещает красные, зеленые и синие компоненты в нижние 24 бита 32-битного значения цвета.

И каждый из них можно извлечь, сдвигая параметр rgb.

Эти отдельные компоненты хранятся в локальных переменных r, g и b.

Обратите внимание, что здесь каждый компонент цвета смещается только в том случае, если он не фильтруется.

Для фильтрованных цветов, компонент цвета установлен в 0.

Новые цветовые компоненты затем переносятся обратно в 32-битное значение цвета и возвращаются из метода filterRGB.

Обратите внимание, что альфа-компонент значения цвета не изменяется.

Для этого используется маска 0xff000000, потому что альфа-компонент находится в верхнем байте значения цвета.

Помимо обработки изображений, с помощью вставки фильтров изображений между производителем изображения и потребителем изображения,



Java поддерживает фильтрацию изображений с помощью интерфейса BufferedImageOp.

Метод filter интерфейса BufferedImageOp принимает объект BufferedImage как вход (исходное изображение) и выполняет обработку данных изображения, создавая другой объект BufferedImage (конечное изображение).

Напомним, что класс BufferedImage расширяет класс Image, обеспечивая доступ к буферу данных изображения.

Java 2D API предоставляет набор реализаций интерфейса BufferedImageOp.

AffineTransformOp – преобразует изображение геометрически.



ColorConvertOp – выполняет по-пиксельное преобразование цвета в исходном изображении.

ConvolveOp – выполняет свертку, математическую операцию, которая может использоваться для размытия, изменения резкости или другой обработки изображения.

LookupOp – изменяет отдельные составляющие цвета.

RescaleOp – изменяет интенсивность изображения.

Здесь показан пример применения фильтра RescaleOp, изменяющего интенсивность цвета.



В этом примере сначала создается исходный объект BufferedImage на основе изображения, затем создается пустой объект BufferedImage.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT