Читаем Фришка полностью

Клан «Salvation» находился именно там, где я и предполагал: на сходе с магистрали в точке, ближайшей к убежищу бандитов, поскольку у ворот собирались мы одни, а крупные отряды мимо не проходили. Я так и не понял, как конкретно происходит распознавание во «Фришке». Иногда ты видишь имя игрока, иногда видишь клан, но чаще всего ни того, ни другого. Но форуме на эту тему расплывчато написано, что «игрок должен обозначить себя и свою принадлежность». Обозначить – это что именно: представиться лично тебе, назваться в твоем присутствии или нацепить принт со своим именем и названием клана?

Ближе к городу местность представляла из себя низкие пологие холмы с обширные лугами, перемежающимися перелесками и рощами. Сейчас же мы находились на краю довольно густого смешанного леса. Игроки вели себя беспечно. Никакого охранения вокруг галдящих, сидя на траве, или прогуливающихся людей выставлено не было. Теоретически могли иметься замаскированные наблюдательные пункты, но, глядя на этих беспечных балбесов, я отнес такое предположение в область ненаучной фантастики.

Наблюдая, тихо объяснял своим подопечным, как правильно подходить к лагерю противника, и считал количество, выделяя в уме командиров, сплоченные группы и хорошо экипированных игроков. Дал дружине команду идти к нам вдоль магистрали, а сам думал, что делать. Их много, двести тридцать два, но еще подтянутся, иначе бы не ждали.

В Медиале мне известно два общедоступных места, где можно получить экипировку: гильдия наемников и армейские склады. Требования там схожие, амуниция тоже. Ну, магам и жрецам еще балахоны с посохами и тапки выдают. Экипировки уровня воинской я не заметил ни у кого, в основном обычные куртки, штаны и сапоги плюс простое копье со щитом, выдаваемые рекрутам. Те, кто сдал на рядового, щеголяли в кожаных броньках и шлемах, имея мечи, алебарды и даже двуручники, но совсем дрянные, гораздо хуже наших.

Не могу оценить соотношение сил, не хватает мне опыта. Вот как-то не доводилось в жизни участвовать в средневековых сражениях. Их в два с половиной раза больше, но у нас полсотни хороших бойцов. Используй мы огнестрел, все было бы ясно, но, полагаю, стрелковое оружие, по сравнению с холодным, сильно увеличивает перевес от количества в сторону организованности и мастерства. По крайней мере я с десятком опытных бойцов, играючи, перестрелял бы этих туристов, а если тем же числом рвануть на них с шашкой наголо, то сколько-то положили бы, а потом затопчут.

Просто сходу нападать – не вариант. Многочисленные права на убийство, вероятное падение репутации с Империей и прочие лишние проблемы. Но что-то такое по поводу споров кланов я видел в описании механики взаимоотношения сообществ. Покопавшись в интерфейсе и вызвав справку нашел искомое:

«Вызов на Честный Бой – вариант силового решения спора между кланами, гильдиями и клубами. Перед боем главами сторон оговаривается предмет спора и правила боя. Права на предмет спора получает победитель в соответствии с заключенными сторонами договоренностями».

И дальше многие примечания, из которых важными я выделил следующие:

«Отказ от вызова, в зависимости от ситуации, снижает доблесть и в некоторых случаях честь лидера или всего сообщества.

Вызываемая сторона имеет приоритет в выборе условий битвы.

Вызывающая сторона может затребовать время и место боя здесь и сейчас, но тогда вызываемые выбирают остальные условия.

Честный Бой между группами происходит только при равном числе участников с обеих сторон. Для кланов, гильдий и клубов при обоюдном согласии участников может быть выбран вариант весь клан/гильдия/клуб.

В случае отказа одной от участия в Честном Бою вторая имеет право однократного нападения без штрафов со стороны прочих фракций и сообществ. Подвергшаяся нападению сторона в этом случае получает право однократного убийства всех участников нападения имея возможность неограниченно расшарить это право.


Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Геннадьевич Василенко , Сергей Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Поиграем?
Поиграем?

— Вы манипулятор. Провокатор. Дрессировщик. Только знаете что, я вам не собака.— Конечно, нет. Собаки более обучаемы, — спокойно бросает Зорин.— Какой же вы все-таки, — от злости сжимаю кулаки.— Какой еще, Женя? Не бойся, скажи. Я тебя за это не уволю и это никак не скажется на твоей практике и учебе.— Мерзкий. Гадкий. Отвратительный. Паскудный. Козел, одним словом, — с удовольствием выпалила я.— Козел выбивается из списка прилагательных, но я зачту. А знаешь, что самое интересное? Ты реально так обо мне думаешь, — шепчет мне на ухо.— И? Что в этом интересного?— То, что при всем при этом, я тебе нравлюсь как мужчина.#студентка и преподаватель#девственница#от ненависти до любви#властный герой#разница в возрасте

Наталья Юнина , Марина Анатольевна Кистяева , Александра Пивоварова , Ксения Корнилова , Ольга Рублевская , Альбина Савицкая

Детективы / Современные любовные романы / Эротическая литература / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Прочие Детективы / Романы / Эро литература