Читаем Фришка полностью

Про механику игры информации было немало, и лично меня она обнадеживала. «Свобода» всячески поощряла взаимодействие и объединение игроков. Таких объединений имелось три вида: клуб, гильдия и клан. Количество клубов и гильдий, в которых может состоять игрок, не ограничено, а вот клан может быть только один, причем регистрировать кланы и вступать в них можно заранее, до старта игры.

Кланы позиционировались именно как кланы в буквальном смысле этого слова: глава в ответе за каждого, но имеет абсолютную власть среди своих подопечных, репутация общая, проступок одного автоматически приносит проблемы всем. Между кланами могут вестись войны. В каждом государстве правила разные, а где-то отсутствуют вовсе. В Империи разрешение на войну нужно получить в канцелярии императора. Враждующие кланы имеют право творить друг с другом все что угодно, но при нанесении ущерба посторонним отвечают по всей строгости закона. Кроме того, без конкретики сообщалось, что войн может быть несколько видов.

Помимо кланов, можно объединяться в гильдии, причем вступить одновременно в несколько. Однако, тут следует быть осторожным: гильдии могут конфликтовать, а их интересы противоречить друг другу.

Клуб – наименее напряжное из всех объединений. Членство в них не подразумевало каких-то минусов, но и бонусы были невелики. Для вступления требовалось выполнить некоторое условие. Например, Клуб Завсегдатаев Веселого Квартала, Клуб Любителей Скачек или Клуб Чемпионов Арены. Некоторые клубы конфликтуют между собой, но не так серьезно, как в предыдущих случаях. Например, Клуб Любителей Пива ведет непримиримую борьбу с Клубом Ценителей Вин, заключающуюся в периодических мелких гадостях друг другу.


Дерева классов и навыков как такового не существовало.

Классы открывались при выполнении определенных условий, называемых Деяниями. Про получение некоторых классов информацию сообщили, остальные предстояло открывать самостоятельно. Причем полного списка тоже не имелось.

Игроку был доступен выбор любого класса из открытых им, но менять их можно было не так уж часто и при выполнении некоторого ритуала в определенном месте. Кулдаун и сложность ритуала зависели от различий между активным классом и желаемым. Копейщику переквалифицироваться в Арбалетчики несложно, а вот чтобы Некромант стал Паладином, придется помучиться. Исключением являлись вновь полученные классы, являющиеся развитием текущего. Например, Вор, получив возможность стать Мастером-Вором, может сменить класс мгновенно.

Навыки шли в комплекте с классами и деяниями и были в основном пассивными. Опять-таки, в качестве примера приводились только самые простенькие.

Интересное свойство имелось у Деяний. Если его совершил только один игрок из всех – Деяние считалось уникальным и давало уникальный навык. Как только того же результата достигал кто-то другой, оно становилось редчайшим и навык становился похуже. Если таких набиралось более десяти, статус менялся на «очень сложное», а навык еще терял в своей эффективности. И так далее до «обычного».

Из этого следовал любопытный вывод: при старте игры первый, кто совершит любое действие, являющееся Деянием, на некоторое время получит уникальный навык.

Поскольку я лазил на форуме с учетки Светозара, купившего двадцать имитаторов, у меня имелась возможность обращаться к модератору не через темы вопросов-ответов, а напрямую. И, задав вопрос про Деяния, я не получил отрицательного ответа. Такая реакция – это практически «да».

Это ставило перед кланом на старте множество задач: мы должны были совершить первыми максимум Деяний и выжать из навыков, которые очень быстро перестанут быть уникальными, максимум выгоды. Теперь необходимо проанализировать, какие именно действия с наибольшей вероятностью могут быть засчитаны как Деяния, и распределить их по членам клана. Первое убийство, первая кража, первый выкованный меч, первое срубленное дерево и даже первая смерть… Все постараемся забрать себе!


По магии информации было и много, и мало. Да, имелось несколько роликов, в которых рассказывалось о способах построения заклинаний, различиях между аспектами применения магии и прочем. Но данных о том, насколько все это эффективно и применимо в бою, не имелось.

С богами и связанными с ними жреческими классами была та же проблема. Да, есть светлые боги и темные, которые между собой не дружат. Каждый имеет свою специализацию. Богам можно поклоняться, жертвовать, выполнять их заповеди и задания, за что будешь получать плюшки. Но вид, размер и польза от этих плюшек непонятны.

И то, и другое придется исследовать.


Обсудив все мои умозаключения с руководящим составом будущего клана, приняли решение всем создавать людей-медиалей и появляться в Империи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Геннадьевич Василенко , Сергей Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Поиграем?
Поиграем?

— Вы манипулятор. Провокатор. Дрессировщик. Только знаете что, я вам не собака.— Конечно, нет. Собаки более обучаемы, — спокойно бросает Зорин.— Какой же вы все-таки, — от злости сжимаю кулаки.— Какой еще, Женя? Не бойся, скажи. Я тебя за это не уволю и это никак не скажется на твоей практике и учебе.— Мерзкий. Гадкий. Отвратительный. Паскудный. Козел, одним словом, — с удовольствием выпалила я.— Козел выбивается из списка прилагательных, но я зачту. А знаешь, что самое интересное? Ты реально так обо мне думаешь, — шепчет мне на ухо.— И? Что в этом интересного?— То, что при всем при этом, я тебе нравлюсь как мужчина.#студентка и преподаватель#девственница#от ненависти до любви#властный герой#разница в возрасте

Наталья Юнина , Марина Анатольевна Кистяева , Александра Пивоварова , Ксения Корнилова , Ольга Рублевская , Альбина Савицкая

Детективы / Современные любовные романы / Эротическая литература / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Прочие Детективы / Романы / Эро литература