Читаем Эра криптовалюты полностью

Все вышесказанное о реальной жизни, а есть еще и виртуальное пространство. Речь не только о трехмерной виртуальной реальности, а обо всем цифровом пространстве за монитором компьютера или экраном смартфона. Уже не секрет, что огромная часть жителей планеты настолько поглощена виртуальным пространством, что это приводит к печальным последствиям. Однако это лишь крайние случаи, и наша эмпирическая реальность вполне способна свести с ума. Все началось еще в те времена, когда виртуальное пространство было текстовым. Веб 1.0 – я даже немного взгрустнул о тех временах… В сети существовал такой класс сообществ, как MUD – мультипользовательское подземелье, а, созданные с применением объектно-ориентированного программирования, они стали называться MOO. По сути это многопользовательская текстовая игра, сочетающая элементы квеста, ролевой игры с элементами сражений игроков, имеющая окно чата с возможностью общения или отправки команд серверу для выполнения игровых действий. Одной из старейших и популярнейших была LambdaMOO, в лучшие времена объединявшая до 10 000 пользователей. В игре имелся программируемый пользователем аватар, который мог взаимодействовать с другими персонажами и неживыми объектами в игре. Тысячи людей ежедневно заходили в виртуальный (текстовый!) особняк, чтобы поболтать и поиграть. Интерес широкой публики вызвал один случай, когда с помощью вредоносного кода один из пользователей завладел аватаром другой подписчицы и осуществил над ее аватаром акт виртуального текстового насилия. Случай получил огласку, и за ним закрепилось особое название – «Изнасилование в киберпространстве». Конечно, у владелицы персонажа и всех наблюдателей была возможность просто не смотреть на происходящее, однако как заявила жертва позже, она испытала посттравматический синдром и была вся в слезах. Настолько сильно ассоциировала себя девушка со своим персонажем. Но важно и то, что было после. Сообщество объединилось против насильника, его аккаунт был уничтожен создателями (магами и вершителями судеб в игре), а также был поднят вопрос о создании неких законов поведения в виртуальном пространстве. Результатом стало внедрение разработчиками системы петиций и бюллетеней для постановки вопросов на голосование и организацию подсчета голосов. Налицо проявление первых форм общественного управления и некоторого типа права в цифровом мире. Сегодня развитие технологий настолько изменило компьютерные игры, что существуют огромные миры, двумерные и трехмерные, в которых количество подписчиков исчисляется десятками миллионов пользователей, а рекорды одновременного пребывания онлайн давно перевалили за 200 тыс. игроков. Дети и взрослые, мужчины и женщины проваливаются в виртуальную реальность, меняя возраст, пол, расу, ведут себя адекватно или демонстрируют девиантное поведение – в общем проводят время онлайн в свое удовольствие. Я знаю случай женитьбы парня и девушки, которые познакомились через онлайн-игру, при этом сначала поженив персонажей. Размыванию границ между эмоциями, испытываемыми оффлайн и онлайн, способствует и развитие трехмерной виртуальной реальности – VR-технологий. В криптовалютном сообществе заметным стало появление проекта Decentraland с токеном MANA, за который можно покупать виртуальное движимое и недвижимое имущество. Полностью трехмерный мир, создаваемый пользователями по собственному усмотрению. С возможностью выглядеть, как хочешь, делать, что хочешь, говорить, что хочешь. Следом пошли проекты виртуальных пространств с магазинами, ресторанами, аватарами известных личностей в качестве соседей по виртуальной квартире и возможных собеседников… Объединив все это, может нарисоваться картинка полностью виртуального государства – киберутопии. С бесконечной территорией, общественным управлением, с деньгами, которые можно использовать и в том, и в другом мире, неограниченными творческими возможностями, отсутствием психологического давления, с многими плюсами виртуальной свободы и без минусов реальной жизни. Возможно, такие миры станут настолько развитыми, что будут гораздо привлекательней скучному быту доинформационной эпохи. В них, несомненно, можно будет и зарабатывать себе на жизнь, например, помогая создавать виртуальные объекты для других – быть VR-архитектором, обменивать те или иные товары с выгодой, консультировать по каким-то вопросам, ведя незаконную деятельность (что представляется немного странным в выдуманном мире). Сращивание киберпространства с реальным миром уже началось и набирает обороты. Надеюсь, человечество сможет перенести в цифровую плоскость свою духовность, мораль и культурные традиции.

Честные выборы президента планеты

Перейти на страницу:

Все книги серии Технологии и бизнес

Технологии против человека
Технологии против человека

Технологии захватывают мир, и грани между естественным и рукотворным становятся все тоньше. Возможно, через пару десятилетий мы сможем искать информацию в интернете, лишь подумав об этом, – и жить многие сотни лет, искусственно обновляя своё тело. А если так случится – то что будет с человечеством? Что, если технологии избавят нас от необходимости работать, от старения и болезней? Всемирно признанный футуролог Герд Леонгард размышляет, как изменится мир вокруг нас и мы сами. В основу этой книги легло множество фактов и исследований, с помощью которых автор предсказывает будущее человечества. Разумеется, сколь бы ни были точны прогнозы, мы не сможем заранее узнать, как именно изменятся люди нового мира, как будут относиться к себе и друг к другу. Но к цивилизации будущего имеет смысл готовиться уже сейчас!Герд Леонгард входит в сотню главных лидеров мнений в Европе по версии Wired Magazine. The Wall Street Journal назвал Леонгарда одним из ведущих технологических футуристов в мире.

Герд Леонгард

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Прочая научная литература / Образование и наука
2062: время машин
2062: время машин

2062 год – что это за дата? Ведущие эксперты по искусственному интеллекту и робототехнике предсказывают: в 2062 году мы сможем создать искусственный разум, который превзойдет возможности человека. Еще в начале 1990-х Гарри Каспаров уверен, что «в классических шахматах на серьёзном уровне компьютерам ничего не светит в XX веке»… и в 1997 году проигрывает компьютеру Deep Blue. А двадцать лет спустя AlphaGo выигрывает партию у лучшего в мире игрока в го. В интервью ВВС Стивен Хокинг заметил, что «полноценный искусственный интеллект может стать концом человеческой расы, поскольку будет самостоятельно и стремительно совершенствоваться, а люди, зависящие от медленной биологической эволюции, неспособны с ним конкурировать». Так ли это? Что же нас ждет теперь? На этот вопрос отвечает Тоби Уолш, признанный специалист по искусственному интеллекту. В своей книге он внимательно и последовательно изучает каждую сторону нашего «светлого будущего»: от мировой экономики до новой человеческой идентичности. Уже поздно обсуждать, хорош или плох будет мир в этом очень недалеком будущем. Сейчас главное – понять, как к нему готовиться.

Тоби Уолш

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Учебная и научная литература / Образование и наука

Похожие книги

Мудрость лидера
Мудрость лидера

Сегодня мир как никогда за всю известную нам историю, нуждается в настоящих лидерах, способных справиться с глобальными задачами и вызовами современности. И одновременно никогда еще не было у лидеров столько возможностей для их решения.Перед вами книга-конспект для всех, кто хочет стать и оставаться настоящим лидером: здесь в краткой и лаконичной форме изложены все основные теоретические концепции, прикладные теории, практические методы и реальные инструменты лидерства.Хоть это и парадоксально, но основная цель создания этой книги – не чтение. Несмотря на то что прочтение ее целиком или даже отдельных частей, несомненно, будет очень полезным, она предназначена не столько для приятного информативного чтения, сколько для вдохновения, размышления, работы над собой, реализации полученных знаний в своей повседневной жизни. Материалы книги мотивируют и активизируют внутреннее и внешнее преображение и позитивные изменения в жизни, творчестве, карьере и бизнесе.

Андрей Жалевич

Карьера, кадры
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Николя Доменг

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
7 шагов к успеху
7 шагов к успеху

Сколько дорог нужно пройти, сколько всего сделать, чтобы стать успешным человеком? Михаил Литвак, ведущий психотерапевт международного реестра, полагает, что лишь семь шагов. А он, как никто, знает, о чем говорит. Его книги изданы тиражом более 15000000 экземпляров. Став членом-корреспондентом Российской академии естественных наук, получив звание кандидата медицинских наук, автор придумал свой, неповторимый путь к высокооплачиваемой, приносящей радость и удовольствие работе. Устали корячиться на работе за кусок хлеба? Хотите разбогатеть? Надоело набивать щеки камнями в тщетных попытках овладеть ораторским искусством, чтобы впечатлить босса? Хотите найти лестницу, ведущую прямиком к олимпу олигархии? Читайте – и учитесь! В этой книге вы найдете бесценные и парадоксальные советы о том, как найти свою лестницу к посту президента.

Михаил Ефимович Литвак

Карьера, кадры