Натянул пустую тетиву и отпустил. Вроде сил хватало, да и пальцы не болели. Уже хорошо, но оставалось кое-что более важное — техника.
Полноценная попытка произвести выстрел.
Стрела вместилась так как надо. Особых усилий для этого не потребовалось. Руки не тряслись, все стояло четко.
В положении готовности я покрутился на месте, прицеливаясь в разные точки. Вполне удобно.
Да простят меня люди, отдавшие жизнь на тренировки, но лук вписался как родной. Как будто хлею ножом резать — все и так понятно.
Оставалось лишь попасть. С точностью дела могли обстоять иначе. Навряд ли здесь таргет система наведения.
Навелся на колонну в метрах десяти и прицелился в ее центр — направил наконечник в нужную сторону. А ведь еще имеют место разные факторы, например, траектория полета или сильный ветер. И все это нужно учитывать.
“Вшух”.
Стрела пронзила воздух.
В мгновение достигнув цели, она ударилась о камень и отскочила в сторону. Как мне показалось, снаряд попал на сантиметров 20 ниже и левее. Результат неважный, но работать с ним можно. С ковыряющимися в носу монстрами проблем не будет.
Вроде как с вещами разобрался, после чего возник соответствующий вопрос: а что дальше?
Статуи навряд ли скажут ничего нового. Оставалось только проверить подозрительное возвышение. Ступеньки как бы намекали собой воспользоватся, что я и сделал.
Поднявшись наверх я осмотрел зал, но ничего важного не увидел.
На полу возвышения виднелись чудные рисунки. Незнакомые руны и иероглифы сияли, переливаясь всевозможными цветами. Разобрать их смысл, если он вообще был, представлялось невозможным. Вместе они образовали небольшой круг, способный вместить несколько человек. Интуиция подсказывала вступить внутрь.
Пара шагов и начнется новая игра. В этом я был уверен.
Но спешить я не собирался.
Да-да, я из тех людей, который скачав новую игру, ковыряются в настройках и менюшках.
Вот только в их наличии, я был неуверен. Да и это не игра в привычном смысле. Никакого дополнительного интерфейса не наблюдалось, только привычный человеческий обзор.
Я закрыл глаза и задумался.
После чего увидел то самое меню
ОЛИМП
Сверху находилась огромная жирная надпись. Предположительно она являлась названием этого мира. Даже если нет, я все равно решил использовать “Олимп” в таком ключе.
Под названием располагались несколько заполненных текстом строчек.
[
Аполло. Уровень 1 (0/100).
Местоположение: Зал Греков.
Пантеон: Артемида (1/121).
Время в игре: 12 минут.
]
Больше никакой информации. Никаких интерактивных кнопок или других страничек. По крайней мере сейчас они закрыты.
Снизу пустовали еще две трети “экрана”.
Конечно все это очень интересно, но была одна небольшая проблемка: с такой картинкой перед взором не поспишь. Захотелось ее убрать.
Тут же, как по волшебству, она исчезла, оставив привычную темному. Оказалось, что интерфейс вызывается по желанию. Немного поигравшись, я убедился, что полностью контролирую процесс, после чего открыл глаза.
Теперь действительно не оставалось ничего, кроме как войти в круг. Я бы мог еще немного побродить по залу, но это уже точно перебор. Хотелось двигаться вперед.
Это место — прелюдия, чистилище, лимб. Настоящие удивления ждали впереди.
Наверное, мне бы стоило напрячься, все таки я попал в сверхъестественную передрягу. Опыт путешествий по другим мирам, как несложно догадаться, отсутствовал. Вроде попаданство ныне модная тема, но кто ожидал, что такое может произойти взаправду? Но я и не против.
Серые будни.
Как же надоели. Местами меня воротило от того мира, местами я находил в нем что-то занятное, но… не уверен, что хочу возвращатся. По крайней мере сейчас. Вомзожно, я изменю свое мнение, пройдя это приключение до конца (если я его конечно пройду).
Ладони похолодели, внутри поднялась бури.
Путешествие.
Иногда размышлял об этом, но серьезно — никогда. Наверное, это то чего я ждал. То самое новое завтра, которое обещаешь себе каждый божий день.
Приключение.
Возможность изменить окружение без взаимодействий. Срыв наскучивших декораций и полная импровизация.
Победа.
То что хотел, но не мог позволить.
Обычный разочарованный циник-студент получил шанс измениться.
Шаг, знаменующий новую жизнь.
Сломать железобетонную стену судьбы, определяющую жизненный путь.
Избавиться от всех цепей, запрещающих делать желанное.
Преодолеть все границы и лимиты, не позволяющие прыгнуть выше головы.
Таким образом стать истинным героем.
L1
Небольшая круглая комната с колодцем посередине. Стены из каменной кладки. Несколько обычных факелов.
Портал перенес меня в новое место. Игра началась.
— Твое имя, — полуприказательный тон.
Передо мной стояла девушка лет восемнадцати.
Кольчужный доспех блеклый доспех, как и у меня — без шлема и перчаток. На поясе висел короткий меч, к руке пристегнут баклер.
Блондинистые волосы образовывали каре. Края прически подстрижены настолько ровно, что казалось ими можно резать хлеб. Острые насупленные брови, маленький нос и тонкие губы — даю зуб, клинки ей к лицу.
И самое главное — алые глаза, обычно относящиеся к вампирам, демонам и прочей романтической нечисти.