Читаем Delphi. Трюки и эффекты полностью

Листинг 8.6.

Обмен изображением через буфер обмена

procedure TFormClipboard.bnCopyImageClick(Sender: TObject);

begin

//Открываем монопольный доступ

Clipboard.Open;

//Заносим изображение в буфер

Clipboard.Assign(ImageMyPic1.Picture);

//Проверям формат находящихся в буфере данных

if Clipboard.HasFormat(CF_Picture)

then ImageMyPic2.Picture.Assign(Clipboard);

//Закрываем монопольный доступ к буферу

Clipboard.Close;

end;

Изображение, находящееся в образе ImageMyPicl, помещается в буфер обмена, откуда затем копируется в образ ImageMyPic2. Для выполнения этих операций устанавливается монопольный доступ к объекту Clipboard.

Таким образом, использование объекта Clipboard находит широкое применение в программировании приложений, которым необходим обмен данными с другими программами. Необходимо отметить, что буфер обмена ориентирован на работу с пользователем (пользователь инициирует обмен данными между приложениями), поэтому такой способ обмена данными наиболее удобен с точки зрения пользователя. К тому же буфер обмена поддерживает множество форматов представления информации, что позволяет сделать обмен данными более гибким и эффективным.

8.3. Проецируемые в память файлы

Не менее мощным и гибким методом организации обмена данными между приложениями является метод, который базируется на проецируемых в память файлах (Files Mapping). Главная идея этого механизма основывается на использовании динамической разделяемой памяти системы для хранения в ней данных. Как известно, каждый процесс имеет свой участок памяти, называемый виртуальным адресным пространством. При использовании механизма проецируемых в память файлов данные становятся доступны из любого процесса, который использует этот файл. В этом случае говорят, что файл отображается в виртуальное адресное пространство процесса, поэтому данные, хранимые в файле, доступны процессу, который этот файл открыл. Механизм проецирования файлов в память используется, например, для исполняемых файлов приложений, а также для DLL.

Для работы с проецируемыми в память файлами существует целый ряд API-функций. Но прежде чем их рассматривать, разберемся в процессе организации обмена данными через проецируемые файлы. На первом этапе необходимо создать объект (файл, отображаемый в память), затем «отобразить» созданный объект в адресное пространство процесса приложения, получая возможность записи и чтения данных их этого файла. При отображении файла на определенный участок памяти (адресного пространства процесса) манипуляции с данными этого участка памяти отражаются на содержимом файла. После произведенных над объектом манипуляций необходимо закрыть доступ к данным файла (удалить проекцию и закрыть файл).

Рассмотрим некоторые функции для работы с проецируемым в память файлом. Для того чтобы создать объект файла, проецируемого в память, можно использовать функцию CreateFileMapping. Ее синтаксис выглядит следующим образом:

...

function CreateFileMapping(hFile: THandle;

lpFileMappingAttributes: PSecurityAttributes;

flProtect, dwMaximumSizeHigh, dwMaximumSizeLow: DWORD;

lpName: PChar ): THandle;

Подробнее рассмотрим параметры функции.

• hFile – идентификатор файла. В результате присвоения этому аргументу значения константы INVALID_HANDLE_VALUE мы свяжем создаваемыйобъект файлового отображения со страничным swap-файлом (системным файлом подкачки).

• lpFileMappingAttributes – указатель на структуру типа TSecurity-Attributes. Структура содержит параметры безопасности создаваемого файла.

• flProtect – параметр, задающий способ совместного использования создаваемого объекта, в случае доступа на чтение и запись принимает значение PAGE_ READWRITE.

• dwMaximumSi zeHigh – старший разряд 64-битного значения размера выделяемого объема памяти.

• dwMaximumSizeLow – младший разряд 64-битного значения размера выделяемого объема памяти.

• lpName – имя объекта проецируемого файла (может быть nil для создания безымянной проекции файла).

Функция возвращает глобальный дескриптор (THandle). Если проецируемый файл не создан, то функция CreateFileMapping возвращает нулевое значение.

После того как проецируемый файл был создан, необходимо отобразить его в адресное пространство процесса. Для этого предназначена функция MapViewOf File, имеющая следующий синтаксис:

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Мейерс , Скотт Майерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT