Читаем CorelDRAW X4. Начали! полностью

□ Add Nodes (Добавить узлы).

□ Delete Nodes (Удалить узлы).

□ Join Two Nodes (Совместить два узла) – узлы перемещаются в точку, лежащую точно между ними, и преобразуются в один новый узел.

□ Break Curve (Разорвать кривую) – на месте выделенного узла появляются два новых, совпадающих по положению, но не соединенных между собой.

□ Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в прямую) – выделенный сегмент или сегмент, примыкающий к выделенному узлу, становится прямым.

К каждому узлу, кроме начального и конечного, примыкают два сегмента. Но узел контролирует состояние только одного из них – того, который ближе к началу кривой.

□ Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) – сегмент превращается в дугу. При этом его форма не изменяется, но у узлов, которые его ограничивают, появляются направляющие.

□ Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) – форма кривой не изменяется, но направляющие, выходящие из выделенного узла, теперь можно редактировать независимо друг от друга.

□ Make Node Smooth (Сделать узел гладким).

□ Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным).

□ Reverse curve direction (Изменить порядок следования узлов) – первый узел становится последним и наоборот.

□ Extend Curve to Close (Соединить узлы) – создается прямой отрезок, соединяющий выделенные граничные узлы кривой.

□ Extract Subpath (Выделить фрагмент) – если кривая состоит из нескольких автономных фрагментов, то любой из них можно превратить в самостоятельную фигуру. Для этого нужно выделить любой его узел и нажать данную кнопку.

□ Auto-Close Curve (Замкнуть кривую) – первый и последний узлы каждого фрагмента кривой соединяются прямыми.

□ Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) – выделенный участок можно растянуть или сжать независимо от остальной кривой.

□ Rotate and Skew Nodes (Поворот и перекос узлов) – выделенный участок можно повернуть или перекосить независимо от остальной кривой.

□ Align Nodes (Выровнять узлы) – выравниваются положения выделенных узлов.

□ Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы по горизонтали).

□ Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы по вертикали).

□ Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) – при редактировании узлов и сегментов кривая ведет себя как эластичная (например, резиновая) лента.

□ Select All Nodes (Выделить все узлы).

□ Reduse Nodes (Уменьшить количество узлов) – при нажатии этой кнопки количество выделенных узлов уменьшается за счет удаления лишних и наложенных друг на друга узлов.

□ Curve Smoothness (Сглаживание кривой) – чем выше значение этого параметра, тем более гладкой получается кривая.

Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.

Smudge Brush (Пятно)

По своему действию Smudge Brush (Пятно) немного напоминает предыдущий инструмент (Shape (Форма)). Если провести этим инструментом снаружи внутрь фигуры, ее контур «продавливается», изнутри наружу – «выпячивается».

Настройки инструмента можно изменить с помощью панели свойств.

□ Nib size (Размер пятна).

□ Use stylus pressure settings (Использовать настройки графического планшета) – если к вашему компьютеру подключен графический планшет, вы можете задать зависимость размера пятна от силы нажатия на перо дигитайзера.

□ Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна) – позволяет увеличивать или уменьшать размер пятна при удалении от точки, в которой начал применяться инструмент.

□ Use stylus tilt setting (Зависимость от наклона пера графического планшета).

□ Use stylus bearing setting (Зависимость от положения пера на графическом планшете).

Roughen Brush(Огрубление)

Делает контур объекта зазубренным. Параметры этого инструмента соответствуют параметрам Smudge Brush (Пятно). Отличие в том, что последний параметр на панели свойств в этом случае задает зависимость эффекта от направления.

Free Transform (Произвольное преобразование)

Этот инструмент позволяет переместить, повернуть, отразить, перекосить выделенный объект или изменить его размеры. Параметры

преобразования задаются настройками на панели свойств (рис. 4.7).

От того, какая из первых четырех кнопок панели свойств нажата, зависит, какой вид преобразования можно производить с помощью мыши:

□ Free Rotation (Произвольный поворот);

□ Free Angle Reflection (Отражение относительно произвольной оси);

□ Free Scale (Произвольное изменение размеров);

□ Free Skew (Произвольный перекос).

Рис. 4.7. Панель свойств инструмента Free Transform (Произвольное преобразование)

Группа инструментов Crop (Обрезка)

Данная группа содержит четыре инструмента, которые используются для обрезки и удаления фрагментов объектов.

Crop (Обрезка)

Данный инструмент позволяет удалять лишние или ненужные области векторных и точечных объектов.

При обрезке объектов вы задаете прямоугольную область (область обрезки), которую хотите оставить в документе. Части объекта, не попавшие в область обрезки, удаляются.

Положение рамки обрезки и ее размер можно изменять как вручную (перетаскивая с помощью мыши), так и на панели свойств (рис. 4.8).

Кроме того, с помощью панели свойств инструмента можно задать угол поворота рамки обрезки относительно первоначального положения, а также удалить рамку без выполнения обрезки.

Если на странице выделены какие-либо объекты, то при выполнении обрезки будут удалены только ненужные части этих объектов. Невыделенные же объекты подвергаться действию инструмента не будут.

Рис. 4.8. Панель свойств инструмента Crop (Обрезка)

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT