Читаем Без души полностью

На волне вдохновения парень сделал и гарду в виду двух торчащих в стороны лезвий, и обух клинка утыкал шипами, сделав его похожим на дикобраза. Повертев в руках получившегося монстра, Джон смущенно почесал затылок и решил убрать большую часть «полезностей». Остался только шип на рукояти, и на обухе он сделал что-то вроде пилы, чтобы наносить больше повреждений при выдергивании клинка из тела. Силы у голема было немерено и можно было не бояться, что лезвие застрянет, а само оно было сделано из самого прочного материала, что Джон когда-либо видел, и вряд ли могло сломаться.

После закалки и «заточки» он несколько раз взмахнул кинжалом, привыкая к нему, затем нанес колющие удары воображаемому противнику и в целом остался доволен. Веса клинка он в общем-то и не чувствовал, так что мог крутить им как хочется, а вот незанятая левая рука прямо так и просила сделать что-нибудь и для неё. Тут у Джона было два варианта — сделать еще один кинжал или небольшой щит. Но на самом деле щит ему был бесполезен, учитывая то, что он весь был сделан из магтана и мог не бояться ударов. По большей части его волновала способность мамаши монстров высасывать ману, которую он ощутил, когда та добивала его в их первую встречу. Ему нельзя было позволить ей схватить себя, иначе все закончится как в тот раз. Конечно, теперь у него магтановая оболочка, которая намного хуже проводит ману, это при самом худшем раскладе должно замедлить эффект её способности. Но в идеале он должен либо избегать её, либо дать бой и победить. А значит обороняться особого смысла нет, нужно просто бить изо всех сил и уклоняться.

Сделав второй кинжал, парень взял их в обе руки и встал в низкую стойку. Примерно так он себе представлял тех, кто когда-то в прошлом орудовал парными клинками. Не хватало только маски или плаща с глубоким капюшоном. Усмехнувшись, он нанес удар наотмашь по воображаемому противнику правым клинком, а затем резким тычком ударил левым. Это были простейшие удары и самая очевидная связка из них, которые он мог придумать, но надеялся что их хватит в бою с монстрами.

«Ну, я готов. Вроде,» — подумал Джон, еще раз перебрав в голове всё, что могло понадобиться ему наверху. На левом бедре болталась банка с взрыв-камнями, на правом он опять установил катушку с кабелем, а кинжалы вставил в пару магтановых петель прямо на позвоночнике на месте живота. Оттуда их и достать можно было быстро, и при движении они не мешались. С внутренней стороны ребер он закрепил несколько кристаллов-аккумуляторов, чтобы не разбить их во время подъема. Их он планировал использовать или как приманку для монстров, бросая подальше от себя и создавая выбросы маны, или как детонаторы к гранатам из взрыв-камня. В любом случае мана лишней не бывает, а значит нужно запастись ею побольше.

Остатки материалов он собрал в мешок и бросил вглубь коридора, подальше от расщелины. На всякий случай, чтобы потом опять не спускаться за ними в бездну, если вдруг чего случится. И полез наверх. Ему было обидно, что нет способа закрепить кабель на самом верху и подняться при помощи катушки, так что пришлось опять лепить ступени. Только на этот раз он не старался сделать идеальную лестницу, а просто выплавлял углубления для рук на пределе их длины и подтягивался. При силе голема ему даже не нужно было пользоваться ногами, так что он экономил немало времени и быстрее поднимался.

По пути он останавливался только для того, чтобы устанавливать печати. Джон не знал, с какой точно высоты он рухнул и насколько отклонился в сторону при падении, поэтому продолжил сканировать местность и регулярно проверять окрестности. Но вокруг был только серый камень, а на добычу материалов парень уже не отвлекался, поэтому подъем был весьма скучным. В какой-то момент процесс происходил уже автоматически, практически без участия самого Джона, а сам он размышлял о всяком.

Что будет после возвращения. Как его наградят за сведения о монстрах и разумном существе с этой стороны разлома. Сколько будет сначала кричать, а потом и обижаться Элис, когда узнает как он умудрился спровоцировать обвал и сам же в него попасть. Хотя он надеялся, что она неосознанно попытается обнять его, а потом проскочит насквозь и опять укатится из голограммы.

Он мысленно улыбнулся, вспомнив, сколько таких случаев уже было, и подумав сколько их еще будет, пока не кончится карантин. А ведь ему еще долго сидеть дома в одиночестве. Хоть он и не был уверен сколько провел тут дней, учитывая неожиданные отключения неизвестной продолжительности, но если они были около суток, то его путешествие длится не больше месяца. А вот если дольше… Ну, он узнает это точно только после возвращения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

После
После

1999 год, пятнадцать лет прошло с тех пор, как мир разрушила ядерная война. От страны остались лишь осколки, все крупные города и промышленные центры лежат в развалинах. Остатки центральной власти не в силах поддерживать порядок на огромной территории. Теперь это личное дело тех, кто выжил. Но выживали все по-разному. Кто-то объединялся с другими, а кто-то за счет других, превратившись в опасных хищников, хуже всех тех, кого знали раньше. И есть люди, посвятившие себя борьбе с такими. Они готовы идти до конца, чтобы у человечества появился шанс построить мирную жизнь заново.Итак, место действия – СССР, Калининская область. Личность – Сергей Бережных. Профессия – сотрудник милиции. Семейное положение – жена и сын убиты. Оружие – от пистолета до бэтээра. Цель – месть. Миссия – уничтожение зла в человеческом обличье.

Алена Игоревна Дьячкова , Анна Шнайдер , Арслан Рустамович Мемельбеков , Конъюнктурщик

Приключения / Исторические приключения / Приключения / Фантастика / Фантастика: прочее
Карта времени
Карта времени

Роман испанского писателя Феликса Пальмы «Карта времени» можно назвать историческим, приключенческим или научно-фантастическим — и любое из этих определений будет верным. Действие происходит в Лондоне конца XIX века, в эпоху, когда важнейшие научные открытия заставляют людей поверить, что они способны достичь невозможного — скажем, путешествовать во времени. Кто-то желал посетить будущее, а кто-то, наоборот, — побывать в прошлом, и не только побывать, но и изменить его. Но можно ли изменить прошлое? Можно ли переписать Историю? Над этими вопросами приходится задуматься писателю Г.-Дж. Уэллсу, когда он попадает в совершенно невероятную ситуацию, достойную сюжетов его собственных фантастических сочинений.Роман «Карта времени», удостоенный в Испании премии «Атенео де Севилья», уже вышел в США, Англии, Японии, Франции, Австралии, Норвегии, Италии и других странах. В Германии по итогам читательского голосования он занял второе место в списке лучших книг 2010 года.

Феликс Х. Пальма

Приключения / Исторические приключения / Фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая фантастика