Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

· Create New Material… – создание нового материала;

· Apply Material… – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;

· Select Objects with Material – выбор всех объектов в чертеже, в которых применяется указанный материал;

· Edit Name and Description… – редактирование имени и описания;

· Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;

· Export to Active Tool Palette – экспорт и создание инструмента материала на активной инструментальной палитре;

· Copy – копирование выбранного материала в буфер обмена;

· Paste – вставка из буфера обмена инструмента материалов;

· Size – определение размера образцов, отображаемых в виде рядов.

Группа Material Editor содержит инструменты для редактирования выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:

• Type: – выбор типа шаблона: Realistic – реалистичный и Realistic Metall – реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах. Шаблоны Advanced – дополнительный и Advanced Metall – улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов;

• Template: – выбор шаблона материала;

• Ambient: – рассеиваемый; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;

• Diffuse: – диффузный; открывается диалоговое окно выбора цвета материала;

• Specular: – цвет блика; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;

• By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;

• Shininess: – установка степени блеска материала;

• Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;

• Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;

• Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже.

Группа Maps содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона.

• Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале.

• Reflection map – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта.

• Opacity map – назначение прозрачности участкам материала.

• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:

· Map Type: – список, содержащий различные типы текстур;

· кнопка Select Image – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;

· кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;

· кнопка Preview map channel procedural results – загрузка диалогового окна просмотра текстуры Map Preview;

· кнопка Click for Wood settings: – загрузка на палитре группы меню настройки и редактирования параметров текстуры.

Наложение текстур

Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).

Наложение текстур осуществляется командой MATERIALMAP. Соответствующие инструменты расположены в падающем меню View → Render → Mapping и на панели инструментов Mapping или Render.

После применения материала с текстурой можно выполнить настройку ориентации текстуры на объектах или гранях. При наложении материала выполняется его вписывание в форму объекта.

Запросы команды MATERIALMAP:

Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]: – указать один из ключей

Select faces or objects: – выбрать грани или объекты

Select faces or objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора

Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]: – принять наложение или указать один из ключей

Ключи команды MATERIALMAP:


Planar – плоское наложение, при котором изображение накладывается на объект, как бы проецируясь на двумерную поверхность, при этом оно масштабируется для вписывания в объект, но не искажается. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Planar Mapping или щелчком на пиктограмме Planar Mapping на панели инструментов Mapping или Render;


Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT