Читаем ArchiCAD 11 полностью

Плоскость сечения – горизонтальная плоскость, расположенная на определенном возвышении относительно уровня текущего этажа. Она задает вид сечения стен, колонн, балок и скатов крыш, проекции которых, в свою очередь, определяют вид плана этажа. Поскольку упомянутые объекты могут быть наклонными, то вид плана этажа будет зависеть от высоты плоскости сечения. На плане этажа будут видимы только те объекты, хотя бы часть которых находится на уровне плоскости сечения или ниже него.

Плоскость абсолютного уровня – горизонтальная плоскость, задающая максимальную глубину, на которую будут проецироваться объекты.

Верхняя и нижняя плоскости области просмотра – это плоскости, которые определяют, что видимыми на плане этажа будут объекты или их части, находящиеся на уровне этих плоскостей или между ними.

Примечание

На остальные объекты, например библиотечные объекты ArchiCAD, имеющие условные обозначения для отображения на плане этажа, действие плоскостей области просмотра не распространяется. При необходимости можно определить зависимость отображения этих объектов от параметров плоскостей области просмотра, отредактировав стандартное описание объекта на языке GDL.

Для установки параметров плоскостей предназначена команда меню Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения). При выполнении этой команды открывается окно Floor Plan Cut Plane Settings (Настройки плоскости сечения) (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Окно параметров плоскостей


Примечание

Настройки плоскостей имеют глобальное действие, то есть они действуют на все этажи, а не только на текущий.

В поле Cut Plane height to Current Story (Возвышение плоскости сечения относительно текущего этажа) устанавливается необходимое значение для плоскости сечения. Стандартное значение – 1100.

Параметры верхней плоскости области просмотра устанавливаются в строке Show up to (Верхняя плоскость) группы Relative Floor Plan Range (Область просмотра).

Раскрывающийся список имеет два значения: Current Story (В пределах текущего этажа) и Story(s) above (Этажей над). При выборе второго значения слева от списка появляется поле для ввода количества этажей, расположенных над текущим, находящиеся на которых объекты будут видимы. Стандартный вариант – Story(s) above (Этажей над) со значением 1.

Для нижней плоскости области просмотра соответствующие параметры задаются в строке Show down to (Нижняя плоскость) той же группы элементов управления. Элемент раскрывающегося списка Story(s) above (Этажей над) заменяется на Story(s) below (Этажей под). Стандартное значение – Current Story (В пределах текущего этажа) со смещением 0.

Плоскость абсолютного уровня выбирается из раскрывающегося списка в группе Absolute Display Limit (Абсолютный уровень). Элементами этого списка являются базовые уровни проекта. Стандартная установка плоскости – смещение 0 относительно нулевого уровня проекта.

Справа от раскрывающихся списков расположено поле Offset By (Смещение), в котором можно установить возвышение плоскости относительно уровня текущего этажа. По умолчанию верхняя плоскость области просмотра задана со смещением 1800 относительно уровня текущего этажа.

Используя описанные параметры, можно гибко управлять видимостью объектов, расположенных на плане этажа.

Рассмотрим действие плоскостей сечения и области просмотра на примере наклонной колонны.

Сначала настроим параметры плоскостей сечения и области просмотра.

1. Активизируйте первый этаж.

2. Выполните команду Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения).

3. Проверьте параметры секущей плоскости и плоскостей области просмотра, при необходимости установив их значения следующим образом:

· Cut Plane height to Current Story (Возвышение плоскости сечения относительно текущего этажа) – 1100;

· Show up to (Верхняя плоскость) – Current Story (В пределах текущего этажа) со смещением 3000;

· Show down to (Нижняя плоскость) – Current Story (В пределах текущего этажа) со смещением 0;

· Absolute Display Limit (Абсолютный уровень) – Project Zero (Нулевой уровень проекта) со смещением 0.

4. Закройте окно параметров плоскостей сечения и области просмотра щелчком на кнопке OK.

Установите параметры колонны.

1. Активизируйте инструмент Column (Колонна).

2. В окне параметров колонн задайте возвышение колонны относительно уровня этажа, равное 0.

3. Высоту колонны установите равной 3000.

4. Выберите наклонную колонну с круглым сечением и углом наклона 45°.

5. В области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) выберите вид проекции Projected with Overhead (Проекция с невидимым контуром).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT