Читаем Аннотации на книги Александра Зорича полностью

Аннотации на книги Александра Зорича

Александр Зорич

Научная Фантастика18+

Зорич Александр

Аннотации на книги Александра Зорича

Аннотации на книги Александра Зорича

* НОВЫЕ РОМАНЫ *

Александр Зорич. Аннотация на "Карл, герцог"

Бургундия, XV век. История таинственного рождения, удивительной жизни и не столь уж печальной смерти последнего бургундского герцога Карла Смелого.

Формально "Карл, герцог" принадлежит жанру жизнеописания. При желании в нем можно увидеть черты "альтернативной истории" (крестовый поход против турок, захвативших Константинополь; принципиально другой ход битвы при Нанси, в которой погиб Карл; немыслимая с точки зрения придирчивого ученого трактовка многих исторических персонажей), фэнтези в стиле "хоррор" (големы, воскрешение мертвецов, Грааль, исподволь проходящий через всю судьбу Карла и его лучшего друга Луи), женского романа (жены и любовницы Карла, мужья и любовники его жен...) и Бог весть чего еще. Несмотря на это, авторы берут на себя смелость утверждать, что "Карл, герцог" - просто жизнеописание человека, каким ему (жизнеописанию) следует быть в самом конце XX в.

Объем - 35 а.л.

Александр Зорич. Аннотация на "Последний Аватар"

Москва, 2036 год. Мир преображен бурным развитием Сети, биоинженерии, нейрокомпьютеров и нанотехнологий. В мире существует единая Виртуальная Реальность (ВР), к которой имеют доступ все "неубитые до смерти" жители Земли, обладающие капсулами входа. Благодаря прямому считыванию импульсов мозга и трансляции импульсов от органов чувств непосредственно на мозг, ВР создает ПОЛНУЮ иллюзию реальности. Как написал Олаф Триггвассон, отец ВР, в своей культовой книге "Страннее чем рай", "Виртуальная реальность реальнее, чем сама реальность".

Первоначально ВР состояла из одного уровня. Позднее, с появлением террористов, уничтожавших виртуальные станции (то есть крупные узлы Сети, "обсчитывающие" большие сектора ВР), появился еще один, "заглюченный" уровень. Базовый уровень (или "слой") ВР начал называться Митгардом, то есть Срединным Миром. А "заглюченный", сбойный - Утгардом, то есть Нижним Миром. Об Утгарде почти нет достоверной информации - те люди, которые проникали в него, почти всегда "погибали до смерти" и полностью забывали о виденном в Утгарде, а некоторые даже сходили с ума в реальной жизни.

В ВР каждый пользователь теоретически может принимать почти любой (не только человеческий) облик, который именуется "аватаром". Разумеется, уровень доступа в ВР у разных пользователей разный. В зависимости от своих "заслуг" в виртуальном мире они имеют различные классы. Чем выше класс, тем более широкий спектр аватаров ему соответствует.

Главный герой, Августин Депп - молодой лейтенант сетевой полиции, в чьи обязанности входит борьба с преступностью в ВР. (Под сетевыми преступлениями понимаются в основном несанкционированный доступ в ВР и использование так называемых "форсажей" - нелегальных приставок к виртуальным капсулам, позволяющим иметь аватар более высокого класса, чем разрешено данному актору.) Преследуя на просторах Русского сектора ВР знаменитого сетевого преступника по кличке Локи, Августин попадает в Утгард, к своему огромному удивлению выживает и даже обнаруживает там уникальную Зону Стабильности (которую Августин называет для себя Аваллон), охраняемую запрещенными к использованию аватарами. Далее следует схватка с Локи, бой с охраной Зоны Стабильности и общение с узницей Аваллона в аватаре Пантеры. Потом на Августина нападает страж Аваллона в аватаре киборга "Бешеный Макс" и убивает его "на время".

Вернувшись в "реальную" реальность, Августин обнаруживает у себя на шее невесть откуда взявшийся архаический амулет. Это уже не лезет ни в какие ворота. Августин, крайне заинтригованный своими приключениями в Зоне Стабильности Утгарда, направляется на "черный рынок" и, преступив закон, который сам же и должен охранять, приобретает "форсаж". При этом он едва не получает пулю в лоб от продавца и становится невольным свидетелем ожесточенной перестрелки, в которой гибнут продавец, двое охранников дискотеки "Сладкая Ж" и четверо бойцов Черного Спецназа. После этого жизнь Августина превращается в настоящий ад.

Компания "Виртуальная Инициатива", российский монополист в сфере виртуальных технологий, готовит к выпуску зловещий чип "Асгард", то есть "Верхний Мир" или, если угодно "Рай". С помощью этого чипа якобы становится возможным доступ к верхнему слою ВР, который сейчас подготавливается специалистами компании. Но на самом деле это не сулит России ничего хорошего, кроме новой тоталитарной системы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Одиночка. Акванавт
Одиночка. Акванавт

Что делать, если вдруг обнаруживается, что ты неизлечимо болен и тебе осталось всего ничего? Вопрос серьезный, ответ неоднозначный. Кто-то сложит руки, и болезнь изъест его куда раньше срока, назначенного врачами. Кто-то вцепится в жизнь и будет бороться до последнего. Но любой из них вцепится в реальную надежду выжить, даже если для этого придется отправиться к звездам. И нужна тут сущая малость – поверить в это.Сергей Пошнагов, наш современник, поверил. И вот теперь он акванавт на далекой планете Океании. Добыча ресурсов, схватки с пиратами и хищниками, интриги, противостояние криминалу, работа на службу безопасности. Да, весело ему теперь приходится, ничего не скажешь. Но кто скажет, что второй шанс на жизнь этого не стоит?

Константин Георгиевич Калбанов , Константин Георгиевич Калбазов , Константин Георгиевич Калбазов (Калбанов)

Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы
Невернесс
Невернесс

В будущем, отдаленном от нашего времени на 30000 лет, на планете Ледопад, в единственном ее городе Невернессе, находится Орден Мистических Математиков, разделенный на многочисленные фракции, и одна из них — пилоты. Эти отважные люди, поддерживающие со своими кораблями нейросвязь, путешествуют по Вселенной. Иногда они входят в реальное пространство, иногда — подменяют его пространством математических множеств, позволяющим преодолевать огромные расстояния. Каждый раз это страшный риск, ведь математическое пространство коварно и таит в себе множество угроз — не раз бывало, что корабли, заплутавшие в дереве вероятностей, пропадали без следа. Но бесчисленные загадки необозримого пространства продолжают манить исследователей.Найти легендарную Старую Землю?Разгадать секрет мифической расы, засеявшей жизнью Галактику и спрятавшей свой коллективный разум в черной дыре?Доказать Великую Теорему, позволяющую попасть от одной звезды к другой за один-единственный прыжок?Для молодых и чистых духом — невозможного нет!

Дэвид Зинделл

Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Фантастика / Зарубежная фантастика