Преодолев третий разряд силы, люди могут раскрыть свои Элементы
и стать еще могущественнее. Ты можешь этого не знать, но Элементы открывают для достижения идеальной Физической Силы в ранге от Железного до Золотого. Окончательным же шагом является Превосходство в силе, о котором только слагали легенды.
Насколько известно, огонь – составной элемент множества вещей, и
самая чистая его форма – Огненный Элемент, основа всех огней. Но всегда
ходил слух, что существует нечто большее, чем Огненный элемент, называющееся - Материя.
Материал -, - время -, - пространство - и даже - логика – все это Материя, основа одного из главнейших принципов существования мира. Мы зовем его Экзистентная сила.
Брэндель, потеряв дар речи, уставился на Тулмана. Он слышал о Превосходной форме, сам имел ее в игре, со 130м уровнем и в Серебряном ранге. Слышал он и об Экзистентной Силе.
Геймеры рассказывали, что дальнейшего опыта после 160 уровня в игре получить не удается. Ходили слухи о пути познания Экзистентной Силы, но никто не знал, как до этого дойти
Ты хочешь сказать, – заикаясь предположил он, – что Плейнсволкер найдет дорогу к Экзистентной Силе?
Тулман кивнул, указав на плывущую по воздуху карту.
Создавая свой - мир -, ты достигаешь равновесия в Законах и картах, и тогда открывается путь Экзистентной Силы. Но до этого момента предстоит длинный путь, который начинается с набора самого простого расклада.
Что надо делать?
По правде говоря, с получением самой первой карты твой расклад уже определился. Но я слегка озадачен, Никогда такого не видел, он каким-то образом отражает систему профессий. Не понимаю, почему ты так в
этом заинтересован. И что вообще значит - Доминирование во всех главных профессиях - ? – озадаченно проронил Тулман.
Брэнделя от услышанного прошиб холодный пот. Впервые обнаружив карты, он явно пребывал в настроении Софи, и как геймер хотел заполучить
сильную профессию. Похоже, что этот синдром школьной профориентации и уловили Карты Судьбы.
Вот ведь! Откроется Путь Рыцаря или что-то столь же невероятное,
видимо, с помощью Карты можно превратить мои представления о мире в реальность, И тогда я на самом деле смогу добиться доминирования во всех главных профессиях?
Краткое содержание: пока Плейнсволкеры делают следующее,
1) Рост – черпать энергию из земель, дополнительные бонусы из карт,
2) Главная – добавление трех карт в расклад, безграничное использование любых карт в раскладе
Том 2 Глава 55
Достичь пика во всех профессиях – несомненно дорога, ведущая за все возможные грани.
Но как мне стать Плейнсволкером? – задал важный вопрос Брэндель.
Тулман от такого отклонения от привычного сценария слегка оторопел и остановился. С последним человеком, с которым он встречался –
паладином по имени Геральд – Тулман приложил множество усилий, чтобы убедить его встать на путь Плейнсволкера, но потерпел неудачу. В этот раз он был готов привести множество аргументов, убеждая юношу перед ним пойти в обход судьбы, но Брэндель, похоже, уже согласился.
Очевидно, настроя геймера Тулману было не понять, но, естественно, он был весьма рад обрести преемника. Застряв в ипостаси не более чем передатчика информации, наконец он достиг цели, что означало конец почти тысячелетней миссии. Последовал немедленный ответ:
Чтобы стать Плейнсволкером нужно иметь собственную землю с
ахсами. Если помнишь мои прошлые слова, это понятие у Меттейя бесконечно и объединяет все множество миров. А тебе для первого шага нужна Земляная карта, которую ты откроешь.
Голос Туламана посерьезнел:
Это станет первой землей твоего будущего королевства. Здесь надо будет возвести прочную крепость и призвать верного рыцаря из расклада. Как только это будет сделано – станешь Плейнсволкером
С каждым услышанным словом Брэнделя переполняло возбуждение:
Можно уже попробовать?
Тулман кивнул:
Конечно, Земляная карта у тебя, думаю, есть, и этого достаточно
для самого простого призыва. Суть в том, как ты выстроишь свой самый первый расклад.
И как мне составить расклад? – Брэндель усиленно успокаивал себя, стараясь быть примерным учеником.
Плейнсволкер, Возможность уникального существования в этом мире?
Или нечто в принципе неизведанное для Янтарного Меча? Карту с гробницей
я нашел легко, так почему же остальные игроки не смогли этого сделать? Или дело в том, что карту могут обнаружить только НПС?
Поскольку выяснить правду возможностей у Брэнделя не было, оставалось только молча слушать Тулмана.
Для создания собственного расклада необходимо сначала понять Карты Судьбы. Помимо них, существует несколько других классификаций.
Персонажи, герои, звери, монстры и даже драконы. Призывая их с раскрытием карт, получаешь различные возможности и силу, иногда даже уникальные способности.
Это мне известно, – ответил Брэндель – типа Духов Пауков Ветра или Высокогорного сквайра Сиэля?
Да.
Еще виды?
Заклинания и способности, определяются по цветовой группе: красный – атака, синий – разносторонность, серый – оборона и черный – загадка.
Характеристики и время определяет множество других цветов. Белые и