Читаем Академия полностью

Прирост населения: + 5 % (родословная Барона); + 10 % (Виконт 1-го уровня)

Дух: + 10 % (родословная Барона); + 20 % (Виконт 1-го уровня)

Бонусы советников и бонусы правителя действуют на всей принадлежащей правителю территории. Военные бонусы действуют на всех подданных с военной профессией.

Все призыватели и солдаты, где бы они ни находились, за тысячи километров в море или в глубоком тылу у противника почувствовали небольшое увеличение собственных сил и еще раз убедились в удачном выборе своего правителя. Воодушевившись, те, кто были в сражении на данный момент, врубились в ряды врага с новой силой, полностью сокрушая каждого на своем пути.


Глава 17 Светская тусовка


В этот день не намечалось ничего особенного, я спокойно сидел в классе и слушал о серьезном враге, с которым жители КВВ сражаются не одну сотню лет.

Все вражеские виды объединяются одним словом, которое МЗ перевел для меня, как «зерги». В них входят коллективные виды насекомых — таких, как: муравьи, осы, пчелы, термиты, и разные гибриды с пауками или скорпионами, или даже рептилиями и млекопитающими. Объединены они тем, что все подчинены главной матке. Могут быть промежуточные матки — принцессы. Чужая для КВВ Вселенная также является наполовину духовной, в ней физические законы отличаются от таковых на КВВ или в реальной Вселенной, где находится планета Земля. Мир зергов состоит из планет, которые «плавают» в космосе. Планеты находятся относительно недалеко друг от друга и представляют из себя, скорее, большие гнезда, чем независимые структуры. Питаются насекомые растительностью и живыми видами, обитающими на поверхности планет, либо населением других планет. Матки живут в центрах планет. Чем сильнее матка, тем больше у нее планета, и тем больше у нее подданных и войск. Как и на КВВ, в параллельной вселенной постоянно идут захватнические войны. Выживает сильнейший.

Как я понял, духовные вселенные становятся сильнее, поглощая ресурсы из реальной Вселенной или из параллельных вселенных. Например, мир КВВ получает особую духовную силу, если жители КВВ убивают жителей мира зергов, особенно много духовной силы получается после убийства матки. Таким образом, КВВ как бы поглощает силу вселенной зергов. И наоборот, мир зергов также получает духовную силу после смертей врагов и поощряет зергов сражаться с захватчиками. Из другого мира можно собирать не только духовную энергию, но и ресурсы, а также рабов.

Мир зергов немного меньше и слабее, чем КВВ, но достаточно сильный, чтобы успешно сопротивляться ассимиляции на протяжении столетий. Армии зергов более сплоченные и сильные в среднем, хотя их и гораздо меньше. Поэтому КВВ позволяет воевать в другом мире только королевствам первого уровня и выше. Вселенная зергов также поглощает миры из реальной вселенной, только поглощенные миры используются, как ресурсные точки или охотничьи угодья для жителей вселенной зергов. Бывает и такое, что коллективные виды насекомых поглощенного мира мутируют, уничтожают другую фауну, непрерывно возрастая в силе, а затем борются между собой за контроль над планетой. В конце концов, побеждает какая-то одна матка и занимает планету, как свое собственное гнездо. Потом матке новой планеты придется отбиваться от уже давно живущих во вселенной зергов насекомых, и либо стать чьей-то добычей, либо самой стать доминирующим видом. На многих больших планетах десятилетиями идет война между новыми и старыми королевами за контроль над планетой.

В общем, тема для меня это очень далекая, но довольно интересная. Бывают случаи, когда недавно открытый портал ведет в недавно поглощенный мир, где еще не ступала нога сильных насекомых, КВВ особенно хорошо награждает за спасение разумных индивидуумов. А если в процессе удастся зачистить планету от мутировавших видов и поставить плацдарм, можно получить от МЗ хорошие плюшки. Многие наемники на этом озолотились. И я также соблазнился, ведь поле боя в другой вселенной — один сплошной данж с непрерывно капающим опытом. Да, похожая ситуация сейчас происходит и в моем мире, где игроки сражаются с местными государственниками, но такая ситуация продлится один год, да, и не хочется мне полностью зачищать территории государственников. Ведь в будущем мы все будем союзниками в сражениях с другими мирами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечная Война [Карелин]

Вечная Война 2
Вечная Война 2

Император… не то. Король… снова не то. Великий… Кхм… Микро властелин — Арес начал плавно, полагаясь на свое преимущество в прошедшем месяце. Ранее, обновленный мир ВВ был его маленькой песочницей. Он один верил в то, что мир Земли под угрозой. А киберспортивные клубы были смущены глупыми правилами новой игровой вселенной. Как бы плох он ни был, конкуренции в развитии не было.Но с раздачей деревень все изменилось. Игроки подумали, что новые правила не случайны, а нужны для стабильного развития игрового мира. Все почувствовали запах денег. Теперь Аресу противостоит не безголовая разобщенная масса, а высокоорганизованные группы людей с четкими целями.Справится ли Арес? Ему нужно стать сильнее и влиятельнее, но и нельзя быть излишне воинственным. Киберспортивные клубы сегодня — его соперники за локальное господство, а завтра — союзники в межмировой войне, о которой Арес не может им рассказать.Новые друзья и враги; планирование и сражения, юмор и секс — что еще нужно для хорошей истории?

Сергей Витальевич Карелин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Обратная сторона Истории
Обратная сторона Истории

История не терпит сослагательного наклонения. Обычно. Но что, если в какой-то день все изменится? Если диктаторы и тираны прошлого получат второй шанс, изменят ли они свой подход? А справедливые и почитаемые правители, останутся ли они такими же, какими их помнит человечество, если вернутся к жизни?Многие из лидеров стали таковыми в результате государственного переворота, что представляет их, как амбициозных гениев своего поколения. Некоторые наследные правители также были преисполнены амбициями и обладали выдающимся умом. Если все эти люди соберутся вместе в мире, где законы физики и общественное устройство чудны и непонятны, будут ли они сотрудничать? Откажутся ли от своих амбиций и передадут ли добровольно свою власть предкам или потомкам? Или же быть войне?Пока государи, лидеры и чиновники прошлого собирали советы, выстраивали планы, заключали союзы или объявляли войны, тьма приблизилась к миру. На их земле тихо и незаметно появилось опаснейшее бедствие — современный игрок.

Сергей Витальевич Карелин

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги