Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5
(представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра, означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка игра
перебивает любую заявку-цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть.Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо два
, либо игра, или спасовать. Говоря два, он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря игра, он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть. После заявки игра никакие заявки-цифры невозможны.Когда игрок заявил два
, следующий игрок может заявить три, или игра, или пас. После заявки три возможна заявка четыре или игра и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.После заявки пас
игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить игра). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.Если сделана заявка игра
, её может перебить только другая заявка игра. Если два игрока заявили игра, они должны по очереди назвать свой контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа (игра) объявляются сразу: Bettel или Sanac.Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру
, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать здесь, или держу, или мои (и я — по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь.Вот несколько примеров торговли:
1. Игрок С
становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.2. Игрок B
становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.3. Игрок C
становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 5, 6, 7, т. е. назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.4. Игрок C
становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать козырем только трефы.5. Игрок А
становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.6. Игрок B
становится разыгрывающим — играет Bettel без прикупа.7. Игрок С
становится разыгрывающим — играет Sanac без прикупа.Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.
Прикуп (замена карт из талона)
Если в торговле победила заявка цифра
, разыгрывающий открывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затем сносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка игра, прикуп не берётся.Контракт
После окончания торговли и прикупки (если она была) разыгрывающий объявляет контракт, который должен быть не ниже заявки, победившей в торговле.
Контракты 2–5 означают козырную игру в масти, соответствующей номеру. Разыгрывающий обязуется взять шесть взяток.
Bettel означает обязательство разыгрывающего не взять ни одной взятки. Играется без козыря. Защитники не могут пасовать, но и не наказываются в том случае, если разыгрывающий выполнил контракт.
Sanac означает обязательство разыгрывающего взять шесть взяток в бескозырной игре. Ход принадлежит защитникам.
Все эти контракты могут быть заказаны как игры
, т. е. без прикупа. При записи игры без прикупа стоят дороже, чем игры с прикупом.Решения защитников